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domingo, 7 de junio de 2020
Torreoscura
Esta producción de Commodore Plus y ESP Soft nos sitúa en una sociedad actual, donde nuestro protagonista, una persona de mediana edad y desbordada de trabajo, necesita urgentemente un descanso. Impulsivo, y de no pensarse demasiado las cosas, al llegarle por azares del destino una carta de un antiguo amigo donde le invita a pasar unos días a un pueblo, lejano y del todo desconocido, decide ponerse en marcha.
jueves, 29 de septiembre de 2016
Tower of Despair
You have been tasked by the Council of Wizards to go to the Tower of Despair and defeat Malmor and use the Gold and Silver Gauntlets to finally defeat him once and for all. You already have the Silver Gauntlet as you are the keeper of it but the Gold Gauntlet is being held by a hermit called Ellwood who defeated Malmor last time with your father, Thorvald. Your father was killed in the battle with Ellwood surviving but the battle was so horrific he left the towns and cities of Aelandor behind to live in solitude taking the Gold Gauntlet with him. You must find Ellwood, get the Gauntlet and destroy Malmor and the Tower of Despair
sábado, 24 de septiembre de 2016
Hampa 1930
lunes, 18 de julio de 2016
Cero absoluto
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| Cubierta estuche disco, "Cero absoluto" |
El código del juego así como los gráficos han sido programados con el paser DAAD y su editor de gráficos.
La aventura consta de 2 partes y deberás completar ambas para descubrir el final de la historia
HISTORIA
Año 2516. Lugar: una oficina de la empresa Infinity Research (Phoenix, Arizona). Eres Eric Weir, ingeniero informático especializado en siniestros y recuperaciones espaciales. Hace 24 horas terrestres se perdió el contacto con la estación minera McMurdo 18, situada en el planetoide ANTARCTIC-1982 del cuadrante este de Orión, a 1270 años luz de la Tierra.
miércoles, 13 de julio de 2016
domingo, 15 de noviembre de 2015
Joan Manuel Gisbert sobre la aventura conversacional de su novela: El misterio de la isla de Tökland
Recientemente en ESP Soft publicamos nuestra última aventura conversacional, realizada por 6128, basada en la novela homónima, obra de Joan Manuel Gisbert, programada con el parser DAAD y su editor de gráficos.
Ahora, poco tiempo después de poder disfrutar de esta aventura, el autor original de dicha novela realiza una reseña sobre el juego en su blog personal, haciendo referencia a los medios, soporte y entorno del trabajo realizado por David. Podéis disfrutar de este artículo desde aquí, y , por su puesto, de esta gratificante aventura conversacional desde aquí.
Ahora, poco tiempo después de poder disfrutar de esta aventura, el autor original de dicha novela realiza una reseña sobre el juego en su blog personal, haciendo referencia a los medios, soporte y entorno del trabajo realizado por David. Podéis disfrutar de este artículo desde aquí, y , por su puesto, de esta gratificante aventura conversacional desde aquí.
lunes, 31 de agosto de 2015
El Paciente 106. La solución
Ocho años después de la publicación de esta aventura conversacional de ESP Soft, MiguelSky nos brinda la posibilidad de recorrer este entretenido juego siguiendo las instrucciones necesarias para completar la aventura. Además, incluimos el mapa del juego.
El Paciente 106 fue Publicado por CEZ y Desarrollado por ESP Soft & CEZ Adventures, utilizando la versión 1.0 del parser Noname, programado por Artaburu.
El Paciente 106 fue Publicado por CEZ y Desarrollado por ESP Soft & CEZ Adventures, utilizando la versión 1.0 del parser Noname, programado por Artaburu.
jueves, 27 de agosto de 2015
Espejos
El diabólico Sergend, aliado con el demonio, ha obtenido de éste un espejo mágico que posee la terrible facultad de enloquecer a quien se mira en él pues refleja todo lo que de horrible hay en el alma humana, llena de pasiones y miedos. Con este espejo pretende acabar con todas las gentes de buena voluntad que haya en sus dominios, pues solo los malvados son capaces de contemplar su propia vileza. Viendo que sus planes se están cumpliendo rápidamente Sergend lleva su osadía hasta el extremo y deposita el espejo mágico en el único monasterio de sus tierras. La mayoría de los mon-jes, ignorantes de la oscura magia del espejo, sucumbe ante su diabólico poder. Los escasos supervivientes comprenden que nada pueden hacer y abandonan apesadumbrados el monasterio, enviando mensa-jeros más allá de los límites de las tierras de Sergend buscando gentes de buen corazón que puedan localizar y destruir el espejo que está asolando toda la comarca. El caballero Bronhir recibe las tristes noticias y decide acabar con la tiranía del espejo maldito, pero en su camino hacia el mo-nasterio es capturado por esbirros de Sergend y encerrado en una posada. Es aquí donde comienza la aventura.
martes, 25 de agosto de 2015
El Misterio de la Isla de Tökland
El Misterio de la Isla de Tökland es una aventura gráfico-conversacional basada en la novela homónima obra de Joan Manuel Gisbert.
El código del juego así como los gráficos han sido diseñados con el parser DAAD y su editor de gráficos.
La aventura consta de 3 partes y se desarrolla a caballo entre la Isla de Dondrapur, situada en el océano Indico (al sur de la antigua Ceilán), y la Isla de Tökland.
Un excéntrico millonario, Anastase Kazatzkian, ha construido un laberinto en el subsuelo de un islote perdido del océano Indico y ha convocado un concurso ofreciendo cinco millones de dólares para quien consiga llegar hasta el corazón del laberinto y descifre su secreto.
Varios exploradores y expertos en enigmas y jeroglíficos han aceptado en desafío pero hasta el momento nadie ha logrado resolver el misterio de la Isla de Tökland.
El código del juego así como los gráficos han sido diseñados con el parser DAAD y su editor de gráficos.
La aventura consta de 3 partes y se desarrolla a caballo entre la Isla de Dondrapur, situada en el océano Indico (al sur de la antigua Ceilán), y la Isla de Tökland.
Un excéntrico millonario, Anastase Kazatzkian, ha construido un laberinto en el subsuelo de un islote perdido del océano Indico y ha convocado un concurso ofreciendo cinco millones de dólares para quien consiga llegar hasta el corazón del laberinto y descifre su secreto.
Varios exploradores y expertos en enigmas y jeroglíficos han aceptado en desafío pero hasta el momento nadie ha logrado resolver el misterio de la Isla de Tökland.
Mansion Kali II
Después de la primera parte, en donde Ebony conseguía salir viva de la mansión Kali, el destino la obligará en esta nueva aventura a volver y resolver de una vez por todas cualquier lazo de unión con este lugar. Desde Commodore Plus os presentamos la segunda parte de Mansión Kali, una continuación que esperamos que os guste de la misma manera que hizo la primera parte.
El juego, al igual que se hizo con El Prisionero, ha mejorado respecto a la primera parte en el amplio uso de sinónimos que podemos teclear para hacer
la aventura mas asequible a los usuarios, profanos o no al género de las aventuras de texto. Como las mayoría de aventuras de texto, MIRAR se usa para hacer un visionado general y EXAMINAR para ver con detalle algo en concreto. Para grabar una partida, que lo podéis hacer en disco y cinta, debéis hacerlo con GUARDAR y para recuperarla, CARGAR. Para la pantalla de los créditos INFO y para la de ayuda, escribid AYUDA
El juego, al igual que se hizo con El Prisionero, ha mejorado respecto a la primera parte en el amplio uso de sinónimos que podemos teclear para hacer
la aventura mas asequible a los usuarios, profanos o no al género de las aventuras de texto. Como las mayoría de aventuras de texto, MIRAR se usa para hacer un visionado general y EXAMINAR para ver con detalle algo en concreto. Para grabar una partida, que lo podéis hacer en disco y cinta, debéis hacerlo con GUARDAR y para recuperarla, CARGAR. Para la pantalla de los créditos INFO y para la de ayuda, escribid AYUDA
Gráficos: Ebony
Guión y código: Bieno
Conversión CPC: MiguelSky
Guión y código: Bieno
Conversión CPC: MiguelSky
El prisionero
Una producción de Commodore+ y ESP Soft para realizar una aventura conversacional, basada en la serie de Patrick McGoohan, en la que encontramos a nuestro personaje que, después de una inusual situación, aparece en un sitio desconocido, encontrándose desconcertado y perdido. ¿Que deberéis hacer? ¿Quién os trajo aquí? y ¿Por que? Todas estas preguntas las tendréis que resolver jugando y adentrándoos dentro de la piel del número 6. Está en vuestras manos descubrirlo.
La aventura, que se podría calificar como de dificultad baja/media, está hecha de forma que no tengamos el síndrome de la llamada "búsqueda de la palabra exacta" y los verbos tienen muchos sinónimos para que no tengamos que desesperarnos probando mil posibilidades cuando nos enfrentamos a cada acción que queramos realizar.
La aventura, que se podría calificar como de dificultad baja/media, está hecha de forma que no tengamos el síndrome de la llamada "búsqueda de la palabra exacta" y los verbos tienen muchos sinónimos para que no tengamos que desesperarnos probando mil posibilidades cuando nos enfrentamos a cada acción que queramos realizar.
Mansion Kali
Mansión Kali fue la primera aventura conversacional creada por Commodore Plus para la que ESP Soft realizó la conversión a Amstrad CPC. Una aventura sencilla, fácil y entretenida, muy recomendable para iniciarse en el mundo de las aventuras conversacionales.
La aventura se realizó originalmente con la herramienta The Quill para Commodore 64 a finales del año 2012, fue prontamente versioneada para Amstrad CPC por MiguelSky usando Unquill para extraer el código fuente y copiarlo en el editor de Quill en su versión Amstrad.
La imagen de la pantalla de carga es un autoretrato de Ebony, componente en la época del equipo de Commodore Plus, quien aparece también fotografiada en la carátula de la edición física del juego.
Se realizó una pequeña tirada de copias físicas para C64. Unos ejemplares se dieron como premio a los 5 primeros jugadores que terminasen la aventura y otros fueron expuestos como presentación en el evento RetroMadrid 2013.
La aventura se realizó originalmente con la herramienta The Quill para Commodore 64 a finales del año 2012, fue prontamente versioneada para Amstrad CPC por MiguelSky usando Unquill para extraer el código fuente y copiarlo en el editor de Quill en su versión Amstrad.
La imagen de la pantalla de carga es un autoretrato de Ebony, componente en la época del equipo de Commodore Plus, quien aparece también fotografiada en la carátula de la edición física del juego.
Se realizó una pequeña tirada de copias físicas para C64. Unos ejemplares se dieron como premio a los 5 primeros jugadores que terminasen la aventura y otros fueron expuestos como presentación en el evento RetroMadrid 2013.
Nheredia
Nheredia es una aventura gráfico-conversacional en su primera fase. Éste es el primer episodio de una saga que se desarrolla en un mundo de mundos. Nheredia se comunica a través de puertas dimensionales y cada una de ellas te llevará a un mundo diferente de Nheredia. En esta primera aventura, tu misión es sencilla: encuentra la puerta dimensional que te llevará a un nuevo mundo de Nheredia.
Cómo moverse.
Si nunca has jugado una aventura conversacional... aparca tu joystick y olvídate de aporrear el teclado. A Nheredia se juega íntegramente tecleando órdenes. Cualquier acción que desees realizar deberás teclearla. Eso sí, de forma lógica, que el intérprete entienda lo que deseas hacer. Podrás ver una descripción del lugar en el que te encuentras, tanto gráfica como en texto. Así mismo se te indicará cuáles son las posibles direcciones de salida. Teclea "N" o "ir al Norte" o conjugaciones similares aplicadas a los distintos puntos cardinales.
Cómo moverse.
Si nunca has jugado una aventura conversacional... aparca tu joystick y olvídate de aporrear el teclado. A Nheredia se juega íntegramente tecleando órdenes. Cualquier acción que desees realizar deberás teclearla. Eso sí, de forma lógica, que el intérprete entienda lo que deseas hacer. Podrás ver una descripción del lugar en el que te encuentras, tanto gráfica como en texto. Así mismo se te indicará cuáles son las posibles direcciones de salida. Teclea "N" o "ir al Norte" o conjugaciones similares aplicadas a los distintos puntos cardinales.
Arquimedes XXI
Precedentes Históricos
Año 2492… La base científica ARQUIMEDES XXI lleva siete años produciendo las memorias biológicas que equipan el ejército de androides de la Galaxia Negra de YANTZAR. Están sembrando el pánico por todo el sector ALFA 23 del Universo Gamma, y ya va siendo hora de que alguien acabe con ARQUIMEDES XXI.
Tú no eres el primero en intentarlo, ya que dos años atrás tu amigo y compañero SPOFYTUS fue enviado allí, pero nunca más regresó. Esto se entiende si se tiene en cuenta que toda la Base es un complejo laberinto gobernado por el ordenador CPM2 y custodiado por cientos de diferentes robots, humanoides que intentan evitar por todos los medios que acabes tu misión.
Año 2492… La base científica ARQUIMEDES XXI lleva siete años produciendo las memorias biológicas que equipan el ejército de androides de la Galaxia Negra de YANTZAR. Están sembrando el pánico por todo el sector ALFA 23 del Universo Gamma, y ya va siendo hora de que alguien acabe con ARQUIMEDES XXI.
Tú no eres el primero en intentarlo, ya que dos años atrás tu amigo y compañero SPOFYTUS fue enviado allí, pero nunca más regresó. Esto se entiende si se tiene en cuenta que toda la Base es un complejo laberinto gobernado por el ordenador CPM2 y custodiado por cientos de diferentes robots, humanoides que intentan evitar por todos los medios que acabes tu misión.
viernes, 21 de agosto de 2015
El Paciente 106
El Paciente 106 es una aventura conversacional y como tal, la forma de jugarla es mediante la escritura de órdenes. El programa mostrará información tanto en los dibujos como en los textos, pero se puede pedir al programa que de más información sobre algo con el comando EXAMINAR .
Para moverte entre localidades lo puedes hacer indicando los puntos cardinales o con entrar, salir, subir o bajar.
En algunas ocasiones tendrás que sacar información de los personajes, para ello necesitas emplear el comando DECIR . Otras veces les tendrás que PEDIR o DAR algo.
Para moverte entre localidades lo puedes hacer indicando los puntos cardinales o con entrar, salir, subir o bajar.
En algunas ocasiones tendrás que sacar información de los personajes, para ello necesitas emplear el comando DECIR
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