Como en la anterior ocasión, el juego mantiene la esencia de la versión original para disfrute de los usuarios de la plataforma.
Puedes encontrarla en https://robcfg.itch.io/euclides-xxi-dragon
Como en la anterior ocasión, el juego mantiene la esencia de la versión original para disfrute de los usuarios de la plataforma.
Puedes encontrarla en https://robcfg.itch.io/euclides-xxi-dragon
Esta versión mantiene la esencia de la aventura original y demuestra el interés continuo de la comunidad retro por mantener vivo este tipo de experiencias en múltiples plataformas.
Puedes encontrarla en https://robcfg.itch.io/arquimedes-xxi-dragon
La aventura dio comienzo el día y hora elegidos. Faltaban unos minutos para que “Los Seres” tomaran la casa, según la leyenda local. Ese escaso margen era el que tenía Casimiro para encontrar la llave de cada puerta y, finalmente, escapar por la entrada principal.
Todo estaba pensado para jugar con la mente de Casimiro. Por desgracia, no estaba bien calculado. Los calendarios y horarios tradicionales se diseñaban teniendo en cuenta los momentos en los que podía sentirse lo desconocido: el tránsito del día a la noche, los cambios de estación, las fases de la luna y otros eventos claramente identificados por las distintas culturas, desde el principio de las civilizaciones. Estos momentos continúan marcados en los calendarios de hoy en día, pero reducidos a vestigios de lo que fueron o a fiestas comerciales. En un mundo en el que priman la precisión y la economía, todo está sincronizado con su ritmo y no con los ciclos de lo desconocido. Esto hizo que los amigos de Casimiro eligieran el peor momento posible.
Tan pronto como las puertas de la casa se cerraron, Casimiro pasó a formar parte de ella. Desde entonces, dispone de unos minutos cada noche para tratar de ganar su libertad, venciendo en la prueba que le llevó a encerrarse allí. Ya no es cuestión de seguridad en uno mismo, arrogancia o de sed de aventuras. Ahora se trata de recuperar su vida.
PROGRAMACIÓN, GRÁFICOS Y NIVELES: gg y Mini gg
MÚSICA: Corncob y gg
ILUSTRACIÓN DE CUBIERTA: Litos
PANTALLA DE CARGA: 6128
TESTEO: Mini gg y el equipo de ESP Soft
HISTORIA
El gobierno británico, consciente del poder del sultán, ha enviado a varios agentes al lugar con el objetivo de recuperar el misterioso colgante. Ninguno ha conseguido regresar con vida. El palacio de Hosmimumarack es un bastión casi inexpugnable. Nadie puede entrar o salir ya que una fuerza invisible actúa alrededor del recinto. Pero un agente ha descubierto la manera de entrar, avisando por radio a sus superiores y siendo hecho prisionero poco después. Su última transmisión resulta todo un misterio para el servicio secreto británico: “Johny, amigo… lo encontré… hechizo… BABALIBA…”.
EL JUEGO
Johny Jones, el héroe explorador de Saimazoom, regresa en una nueva aventura llena de desafíos. Esta vez el gobierno de los Estados Unidos, colaborando con el gobierno británico, le encomienda una misión suicida: viajar hasta el palacio de Hosmimumarack, rescatar a su compañero que se encuentra prisionero en las mazmorras del palacio, raptar a la princesa, hija del sultán y portadora del colgante, y recuperar los tesoros expoliados durante las guerras Babalas.El palacio consta de varias estancias y varias plantas conectadas a través de escaleras. Para poder avanzar es necesario encontrar una llave verde y una llave roja, situadas en algún punto de los jardines, que abren las puertas de acceso a otras estancias del palacio, plagadas de peligrosos enemigos y guardias armados con cimitarras. Mucho cuidado con los pozos o Johny sufrirá una muerte agónica entre las fauces de los feroces cocodrilos del sultán. Para lograr salir airoso de su misión Johny cuenta con 20 bombas y un tiempo limitado. Una vez conseguido su propósito deberá regresar a los jardines y reunir ordenadamente las letras que forman el hechizo BABALIBA, con el cual logrará salir del palacio. Si no recoge las letras en el orden correcto su misión fracasará.
CONTROLES
Teclado
O = Izquierda, P = Derecha,
Q = Arriba, A = Abajo, SPACE = Bombas.
Cursores y Joystick
INSTRUCCIONES DE CARGA
Versión disco: Introduce el disco por la cara del juego y teclea RUN”BABALIBA +RETURN. El juego cargará automáticamente.
Versión cinta: Introduce la cinta por la cara del juego, teclea RUN”” + INTRO y pulsa PLAY. El juego cargará automáticamente
PROGRAMA ORIGINAL: Víctor Ruiz
PROGRAMA CPC: Jesús (Mode2)
GRÁFICOS: David (6128)
MÚSICA: McKlain
ILUSTRACIÓN DE CUBIERTA: Luis Rodríguez & 6128
PANTALLA DE CARGA: 6128
TESTEO: 6128, Atila Merino (blackmores), McKlain, Mode2, sad1942, Txemamm y equipo ESP Soft
En memoria de Jesús Mayoral Gualdamez y M. Carmen Velázquez de Castro.
Agradecimiento especial a Javier García Navarro (JGN) por su gran ayuda desinteresada y a Rhino por todos sus consejos.
© DINAMIC 1984 ESP SOFT 2024
¡Nos plantamos en Diciembre, y llegan esas señaladas fechas...! (cada año más pronto) 😅
Este año, una vez más, os felicitamos con un mini-juego Navideño programado por gg: "Conecta con la Navidad". Felices fiestas, amigos.