domingo, 21 de junio de 2026

Euclides XXI para Dragon



Si, hace apenas un mes, robcfg nos obsequiaba con una versión de Arquímedes XXI para Dragon, esta vez le ha tocado el turno a Euclides XXI.

Como en la anterior ocasión, el juego mantiene la esencia de la versión original para disfrute de los usuarios de la plataforma.

Puedes encontrarla en https://robcfg.itch.io/euclides-xxi-dragon

lunes, 4 de mayo de 2026

Arquímedes XXI llega a Dragon



Recientemente, el desarrollador robcfg ha creado una nueva adaptación de Arquímedes XXI para sistemas Dragon, ampliando aún más la preservación de este clásico.

Esta versión mantiene la esencia de la aventura original y demuestra el interés continuo de la comunidad retro por mantener vivo este tipo de experiencias en múltiples plataformas.


Puedes encontrarla en https://robcfg.itch.io/arquimedes-xxi-dragon



miércoles, 24 de diciembre de 2025

Casimiro en la casa encantada

HISTORIA


Casimiro era conocido entre sus amigos por su capacidad para resolver todo tipo de enigmas y puzzles. No había misterio que mereciera tal consideración para su mente analítica. Así lo creía él, pero, ¿era cierto? Para probarlo de una vez por todas, se ofreció a resolver el misterio que le propusieran. Debía ser el misterio definitivo. Sus amigos recogieron el guante y lo dispusieron todo para que Casimiro demostrara su capacidad, escapando de “la casa encantada”. Nadie entraba allí y las historias que se contaban la convertían en el lugar perfecto.


La aventura dio comienzo el día y hora elegidos. Faltaban unos minutos para que “Los Seres” tomaran la casa, según la leyenda local. Ese escaso margen era el que tenía Casimiro para encontrar la llave de cada puerta y, finalmente, escapar por la entrada principal.

Todo estaba pensado para jugar con la mente de Casimiro. Por desgracia, no estaba bien calculado. Los calendarios y horarios tradicionales se diseñaban teniendo en cuenta los momentos en los que podía sentirse lo desconocido: el tránsito del día a la noche, los cambios de estación, las fases de la luna y otros eventos claramente identificados por las distintas culturas, desde el principio de las civilizaciones. Estos momentos continúan marcados en los calendarios de hoy en día, pero reducidos a vestigios de lo que fueron o a fiestas comerciales. En un mundo en el que priman la precisión y la economía, todo está sincronizado con su ritmo y no con los ciclos de lo desconocido. Esto hizo que los amigos de Casimiro eligieran el peor momento posible.

Tan pronto como las puertas de la casa se cerraron, Casimiro pasó a formar parte de ella. Desde entonces, dispone de unos minutos cada noche para tratar de ganar su libertad, venciendo en la prueba que le llevó a encerrarse allí. Ya no es cuestión de seguridad en uno mismo, arrogancia o de sed de aventuras. Ahora se trata de recuperar su vida.

EL JUEGO



Esta aventura se localiza en el sótano de la casa. Se trata de una extensa planta subterránea, dividida en estancias, ahora vacías. Cada noche, Casimiro es trasladado hasta la parte más profunda. Justo ahora se encuentra allí, esperando tu ayuda.

Consigue la llave y abre la puerta de cada habitación, hasta alcanzar la salida de la casa. Para ello dispones de lo que dura un aliento en la hora de “Los Seres”. Por suerte, puedes alargar este tiempo conteniendo la respiración en los espacios no intermedios. De manera que es posible tomar un poco de aire, justo en el momento de atravesar la puerta de cada habitación. Es una habilidad importante, adquirida después de muchos fracasos. Eso sí, ten cuidado de no molestar al resto de habitantes de la casa. El contacto con cualquiera de ellos resulta perturbador y te hará exhalar, lo que minorará tu capacidad de recuperación.

Para ahorrarte cálculos, el tiempo disponible se muestra en un contador. También tienes un contador que muestra el tiempo extra que podrías sumar, si alcanzaras la salida. Este último se reducirá con cada contacto con otros moradores de la casa. Si juegas con acierto, podrás incrementar el tiempo disponible hasta un máximo de 99 segundos.

Cada habitación puede tener sus propias reglas. Atiende a las indicaciones iniciales y aprende a reconocer las distintas situaciones para el futuro. Esto es importante, dado que la casa solo proporciona una pista por habitación. Hay pistas para todo cuanto veremos y no tendremos que enfrentarnos a peligros no descritos con anterioridad, pero algunos niveles guardan más de un secreto.

Escapa de todas las habitaciones en una sola partida para ganar. También puedes practicar, comenzando desde cualquiera de los niveles a los que hayas accedido. Esto último puede resultar muy útil para perfeccionar estrategias, pero solo es posible ganar jugando una partida nueva.

CONTROLES


Puede usar el joystick o las teclas del cursor y espacio. La selección se realiza al iniciar la partida. Con fuego 1, nos decantaremos por el joystick y con espacio por el teclado.

Durante el juego, podremos hacer una pausa pulsando fuego 1 o espacio, según el modo de control. Esto también nos dará acceso a un menú, desde el que podremos activar o desactivar la música, abandonar la partida o reiniciar el nivel con el tiempo que aún nos quede.

EQUIPO DE DESARROLLO

PROGRAMACIÓN, GRÁFICOS Y NIVELES: gg y Mini gg

MÚSICA: Corncob y gg

ILUSTRACIÓN DE CUBIERTA: Litos

PANTALLA DE CARGA: 6128

TESTEO: Mini gg y el equipo de ESP Soft



lunes, 2 de diciembre de 2024

Babaliba

 HISTORIA


Tras la caída del Imperio Otomano y las guerras Babalas el autoproclamado nuevo sultán de Turquía, Hosmimumarack, ha comenzado a acaparar en su palacio todos los tesoros de Oriente Próximo. Entre ellos se encuentra un colgante hallado en una cueva de ladrones en Arabia que otorga al sultán un poder sobrenatural casi ilimitado. Cada día que pasa su poder aumenta, amenazando a los países de Occidente. La hija del sultán, fruto de una relación con una reina del norte de Europa, es la encargada de custodiar el colgante de su padre. Para Hosmimumarack ambas son sus joyas más preciadas.

El gobierno británico, consciente del poder del sultán, ha enviado a varios agentes al lugar con el objetivo de recuperar el misterioso colgante. Ninguno ha conseguido regresar con vida. El palacio de Hosmimumarack es un bastión casi inexpugnable. Nadie puede entrar o salir ya que una fuerza invisible actúa alrededor del recinto. Pero un agente ha descubierto la manera de entrar, avisando por radio a sus superiores y siendo hecho prisionero poco después. Su última transmisión resulta todo un misterio para el servicio secreto británico: “Johny, amigo… lo encontré… hechizo… BABALIBA…”.

EL JUEGO

Johny Jones, el héroe explorador de Saimazoom, regresa en una nueva aventura llena de desafíos. Esta vez el gobierno de los Estados Unidos, colaborando con el gobierno británico, le encomienda una misión suicida: viajar hasta el palacio de Hosmimumarack, rescatar a su compañero que se encuentra prisionero en las mazmorras del palacio, raptar a la princesa, hija del sultán y portadora del colgante, y recuperar los tesoros expoliados durante las guerras Babalas.

El palacio consta de varias estancias y varias plantas conectadas a través de escaleras. Para poder avanzar es necesario encontrar una llave verde y una llave roja, situadas en algún punto de los jardines, que abren las puertas de acceso a otras estancias del palacio, plagadas de peligrosos enemigos y guardias armados con cimitarras. Mucho cuidado con los pozos o Johny sufrirá una muerte agónica entre las fauces de los feroces cocodrilos del sultán. Para lograr salir airoso de su misión Johny cuenta con 20 bombas y un tiempo limitado. Una vez conseguido su propósito deberá regresar a los jardines y reunir ordenadamente las letras que forman el hechizo BABALIBA, con el cual logrará salir del palacio. Si no recoge las letras en el orden correcto su misión fracasará.

CONTROLES

Teclado

O = Izquierda, P = Derecha,

Q = Arriba, A = Abajo, SPACE = Bombas.

Cursores y Joystick

INSTRUCCIONES DE CARGA

Versión disco: Introduce el disco por la cara del juego y teclea RUN”BABALIBA +RETURN. El juego cargará automáticamente.

Versión cinta: Introduce la cinta por la cara del juego, teclea RUN”” + INTRO y pulsa PLAY. El juego cargará automáticamente


EQUIPO DE DESARROLLO

PROGRAMA ORIGINAL: Víctor Ruiz

PROGRAMA CPC: Jesús (Mode2)

GRÁFICOS: David (6128)

MÚSICA: McKlain

ILUSTRACIÓN DE CUBIERTA: Luis Rodríguez & 6128

PANTALLA DE CARGA: 6128

TESTEO: 6128, Atila Merino (blackmores), McKlain, Mode2, sad1942, Txemamm y equipo ESP Soft

En memoria de Jesús Mayoral Gualdamez y M. Carmen Velázquez de Castro.

Agradecimiento especial a Javier García Navarro (JGN) por su gran ayuda desinteresada y a Rhino por todos sus consejos.

© DINAMIC 1984   ESP SOFT 2024


viernes, 29 de noviembre de 2024

Felices Fiestas

 ¡Nos plantamos en Diciembre, y llegan esas señaladas fechas...! (cada año más pronto) 😅

Este año, una vez más, os felicitamos con un mini-juego Navideño programado por gg: "Conecta con la Navidad". Felices fiestas, amigos. 



domingo, 27 de octubre de 2024

Gates To Heaven ha recibido 4 galardones en los premios Amstrad Eterno.


Ayer, 26 de Ocubre de 2024, ESp Soft recibió algunos premios por nuestro juego "Gates to Heaven", publicado en 2023. Estos han sido: 

  • Mejores Gráficos 
  • Mejor Programación 
  • Mejor juego de plataformas
  • 3er mejor juego de 2023 para Amstrad CPC. 

¡Muchas gracias por vuestro reconocimiento!

domingo, 22 de septiembre de 2024

ESP Soft: Pasión por el Amstrad CPC



Veinte años. Veinte años desde la publicación del primer juego bajo el nombre de ESP Soft y, aunque no demos mucho ruido, ahí seguimosy esta es nuestra historia:

lunes, 8 de abril de 2024

Nunca es tarde si... Babaliba

 

Pocos os acordaréis de este post de Noviembre de 2017 donde os presentábamos un nuevo proyecto de conversión, para Amstrad CPC, de un juego de Dinamic que solo tuvo versión para Spectrum originalmente. Programado por Víctor Ruiz, publicado por Dinamic, Babaliba fue el segundo juego de la saga de Johny Jones, junto a Saimazoon y Abu Simbel Profanation.

Y aquí que volvemos con novedades al respecto, con una nueva y avanzada versión en su etapa de desarrollo que nos hace sentir ya muy cerquita la publicación de la versión Amstrad CPC programada por Mode 2, con gráficos de 6128 y bellas melodías de McKlain.

Muy pronto... ¡más!

martes, 15 de agosto de 2023

Gates to heaven

Han pasado más de 15 de años desde que nuestro amigo, Ruperto González, salvó a la humanidad infectando el ordenador central de Microchoft, evitando así el control mundial de Mr. Gates a través de su sistema operativo W2H.

Finalmente, Microchoft fue absorbida por una renaciente compañía emergida de los baluartes de la microinformática, bautizada como Amsoft+, cuyas oficinas centrales se encuentran ubicadas sobre un singular museo.


Las tornas han cambiado. Peligrosos grupos radicales están impidiendo que Amsoft+ despliegue su sistema operativo AMSDOS+, un producto revolucionario que aboga por la libertad mundial en las redes. La evolución de la web 4.0 está en peligro y Amsoft+ ha recurrido a nuestro valiente héroe para conseguir evitar el bloqueo.

El objetivo.

Para conseguir desbloquear la distribución mundial de AMSDOS+, Ruperto tendrá que encontrar y cargar tres programas informáticos, distribuidos en tres niveles diferentes, a lo largo del "Museo Internacional de los años 80"

Nivel 1

Se desarrolla en la sección de cine y televisión. Busca la cassette en la que se encuentra la primera porción de código y cárgala en un Amstrad CPC 464.

Nivel 2

Se desarrolla en la sección de cómic y literatura. En esta ocasión tendrás que encontrar un disco de 3" y un Amstrad CPC6128 en el que cargar la segunda porción de código.

Nivel 3

Sección de videojuegos. La tercera y última porción de código se encuentra en un cartucho, que tendrás que cargar en un Amstrad GX4000.


Los hackers insurgentes han conseguido introducir un virus latente en la red informática. Con el fin de ralentizarlo, el suministro eléctrico ha sido cortado en el museo, por lo que previamente tendrás que accionar la palanca de suministro en cada una de las secciones de la exposición. Esto te permitirá iluminar la estancia y, además, arrancar los ordenadores o consola correspondientes para poder cargar el programa. Lamentablemente esto activará una parte del virus en esa sección. El virus inutilizará el proceso en pocos minutos. En ese tiempo límite tendrás que cargar el programa, antes de que se active el virus y lo eche todo a perder. No pierdas de vista la cuenta regresiva.

Por si esto fuera poco, varios elementos de la exposición han sido infectados con nanobots controladores. Evita los diferentes peligros en forma de icónicos elementos de los años 80. No dejes que la nostalgia te invada, ¡son peligrosos!


Afortunadamente tienes una ayuda, en forma de monedas, que te procurará una vida extra por cada 10 que consigas recolectar.

¡Depende de ti salvar la evolución de la web 4.0 y asegurarte de que Amsoft+ pueda desplegar su sistema operativo! ¡Buena suerte, Ruperto González!

Una producción de ESP Soft 2023.

Gráficos: Juan Esteban Olmo Mari (sad1942).

Músicas: Corncob.

Programación: Raúl Simarro (Artaburu).

Sobre una historia de Litos.

Ediciones físicas

ESP Soft has authorized Matra Computer Automations  to produce and sell physical editions of this game, under the conditions stipulated by ESP Soft.

martes, 6 de junio de 2023

Gates to Heaven


Hoy publicamos, digitalmente, "Gates to Heaven", la continuación de las desventuras de Ruperto González.

Han pasado más de 15 de años desde que nuestro amigo, Ruperto González, salvó a la humanidad infectando el ordenador central de Microchoft, evitando así el control mundial de Mr. Gates a través de su sistema operativo W2H. 

Gates to Heaven formará parte del pack de juegos físicos que acompaña como recompensa al libro "Amstrad CPC forever" y porás jugarlo en tu emualdor favorito descargando el cdt, por tan solo un euro, desde su ficha en itch.

Disfrútalo y cuéntanos que te ha parecido.


sábado, 19 de noviembre de 2022

CPC Jewels


CPC Jewels completa la trilogía de juegos basados en Columns, para Amstrad CPC, creada por ESP Soft.

Nuestra versión refleja el espíritu original del juego con gráficos y sonidos espectaculares en tu máquina de 8 bits favorita.

El objetivo es colocar piezas formadas por tres joyas apiladas; las joyas tienen diferentes colores y desaparecen al acomodar tres o más de igual color en una línea horizontal, vertical o diagonal. El jugador solo puede modificar el orden en que están apiladas las joyas antes de que lleguen al suelo.

En niveles avanzados, puede aparecer una pieza especial que eliminará las joyas del mismo color sobre la que haya caído la pieza especial.

Jugadores e IA
Dependiendo de la modalidad de juego que elijas, podrás seleccionar "1 jugador", "2 jugadores" o, en caso de querer medirte contra la CPU, "1CPU", que emulará al segundo jugador. 

Modalidades de juego
Hemos trasladado a CPC Jewels cuatro modalidades que te permitirán disfrutar del juego a tu gusto:

Classical (1 jugador, 2 jugadores o 1 CPU): Aumenta tu puntuación y sube de nivel. Cada uno será más difícil que el anterior, aumentando la velocidad de caída y complicando la combinación de joyas

Versus (2 jugadores o 1 CPU): Compite contra un amigo o contra la IA de tu Amstrad CPC y demuéstrale que eres mejor combinando joyas. Atención a las bonificaciones al hacer combo, puedes perjudicar a tu adversario.

Time Attack (1 jugador, 2 jugadores o 1 CPU): Dispones de tres minutos, aprovéchalos al máximo para conseguir la mayor puntuación posible combinando joyas.

Stage Mode (1 jugador): El objetivo es pasar el mayor número de niveles posibles. Comienzas con 3 minutos disponibles para cada nivel, los cuales podrás aumentar pasando de nivel y con diferentes combinaciones de joyas. ¡Descubre cuales son!

Menú
Permite seleccionar el modo de juego, el número de jugadores y la dificultad del juego. Muévete con las teclas de cursor arriba y abajo y selecciona con ENTER.

Redefine las teclas de juego a tu gusto.

Recuerda hacerlo si vas a jugar con un amigo.

Teclas
Por defecto son las teclas de cursor. Redefínelas para que pueda participar un segundo jugador.

Derecha/Izquierda: Mueven el bloque lateralmente.

Arriba: Rotan los tótems dentro del bloque.

Abajo: Hace bajar el bloque más rápidamente.

Durante el juego, pulsa pausa [TAB] para parar o [ESC] para terminar la partida.

Agradecimientos

targhan/Arkos por Arkos Tracker 2.

metalbrain/Antonio Villena por Unexo.

Einar Saukas, metalbrain y Antonio Villena por zx7.

CNGSoft por miniload.


CPC Jewels fue elegido mejor Arcade/Puzlle de 2022 en los premios Amstrad Eterno


Ediciones físicas

ESP Soft has authorized Matra Computer Automations  to produce and sell physical editions of this game, under the conditions stipulated by ESP Soft.


miércoles, 2 de noviembre de 2022

martes, 6 de septiembre de 2022

"Siemb Chronicles: Arkos the Traitor", nominado a 10 categorías de los "Premios Amstrad Eterno 2021"


En ESP Soft nos sentimos muy orgullosos por optar a 10, de las 19 categorías, de los premios Amstrad Eterno 2021, que se celebrarán el próximo 8 de octubre de 2022, durante la celebración de la sexta edición de la feria Amstrad Eterno en Barcelona.

"Siemb Chronicles: Arkos the Traitor" está nominado a las categorías de Mejor Videojuego, Mejores Gráficos, Mejor Banda Sonora, Mejor Jugabilidad, Mejor Programación, Mejor Argumento, Mejor Pantalla de Carga, Mejor Portada, Mejor Edición Física y Mejor Videojuego de Acción.

Entre el jurado, que decidirá los galardones, se encuentran grandes personajes de la edad de oro del softwarwe español, como Carlos Abril, Ángel Luis Sánchez, Igor Ruiz, Julio Martín Erro, Nacho Ruiz o Pablo Ariza, junto a personajes relevantes de la escena actual, como Fran Gallego, Juan Carlos González Amestoy, Javi Ortiz o Bisarma entre otros.

Más detalles en "PREMIOS AMSTRAD ETERNO 2021"

viernes, 18 de marzo de 2022

Siemb Chronicles: Arkos the Traitor. Edición Internacional


Bitmap Soft, en asociación con ESP Soft, se enorgullece de presentar Siemb Chronicles: Arkos the Traitor. La secuela de Galactic Tomb que también lanzamos en 2019 con Bitmap Soft.

Un nueva edición en cassette  completamente en inglés para el mercado internacional que, por supuesto, también puedes conseguir desde la tienda del editor.

lunes, 28 de febrero de 2022

Ven a Retro Parla y llévate un lote ESP Soft

 


CPC Jewels completa la trilogía de juegos basados en Columns, para Amstrad CPC, creada por ESP Soft.

Nuestra versión, basada en el original creado para la Famicom por Hwang Shinwei, refleja el espíritu elemental del juego, con gráficos y sonidos espectaculares en tu máquina de 8 bits favorita.

El objetivo es colocar piezas formadas por tres joyas apiladas; las joyas tienen diferentes colores y desaparecen al acomodar tres o más de igual color en una línea horizontal, vertical o diagonal. El jugador sólo puede modificar el orden en que están apiladas las joyas, pero no puede rotar las piezas.

Concurso CPC Jewels Retro Parla

El premio: un lote de juegos para Amstrad CPC 464/6128 compuesto por: un “pack ESP Soft Acción y Aventura” en disco, un ejemplar en casete de “Galactic Tomb” y un ejemplar en casete de “Siemb Chronicles: Arkos the traitor”.

Bases del concurso.

Podrán participar todos los jugadores que lo deseen. Cada jugador dispondrá de 1 intento.

Ganará el concurso el jugador que consiga más puntuación en la modalidad “Time Attack” (3 minutos) de la versión especial de “CPC Jewels” para RetroParla

Mantente atento a la megafonía del evento a partir de las 11h.

lunes, 21 de febrero de 2022

Concurso Retro Parla & ESP Soft

 

@retroparla y #ESPSoft te ofrecen la oportunidad de conseguir un lote compuesto por un “pack ESP Soft Acción y Aventura”, un ejemplar en casete de “Galactic Tomb” y un ejemplar en casete de “Siemb Chronicles: Arkos the traitor”, el último juego de ESP Soft. Próximamente más info

viernes, 26 de noviembre de 2021

Siemb Chronicles es portada en la edición italiana de Zzap!


El primer año de publicación de la nueva edición de Zzap! en italia cierra con una portada 100% Amstrad y 100% ESP Soft, ya que se trata de la ilustración de portada que Jesús Antonio Martínez del Vas nos hizo para nuestro juego "Siemb Chronicles: Arkos the Traitor".

En el interior de la revista reseñas para nuestro juego y CPC Soccer 22 y el port de Puzzle Bobble en lo que a Amstrad CPC se refiere.

Recordar que ya podéis conseguir la edición física de este juego, en formato cassette, en HobbyRetro.

Zzap! dice:

"Hemos dedicado nuestra portada a "Siemb Chronicles: Arkos the Traitor" para Amstrad CPC, queriendo así celebrar un momento especialmente feliz para esta plataforma (ya que en el mismo número también reseñamos CPC Soccer 22 y el port de Puzzle Bobble). 

El precioso trabajo artístico de Jesús Antonio Martínez del Vas rezuma historia por cada píxel, gracias a su vínculo espiritual con el Game Over de Dinamic Software y su icónica -y comentada- portada. Y luego, francamente, nos pareció el tema más acorde con nuestras tradiciones editoriales, que siempre han estado en la frontera entre el mundo de los videojuegos y el del cómic."

viernes, 12 de noviembre de 2021

Siemb Chronicles. Han llegado las cassettes, pero...

Ayer por fin, HobbyRetro recibió la cassettes de Siemb Chronicles. 


Como podéis comprobar en las imágenes el aspecto es bastante bueno y la parte física de la edición esta bien hecha. 

En el proceso de creación, tras una primera prueba, se comprobó que la carga no era correcta, de modo que se generó un nuevo wav, con una carga más lenta, que se probó y reenvió a la productora del cassette. 

Las cassettes que se han recibdo no cargan.

De modo que el siguiente paso, por parte de ESP Soft y HobbyRetro, será re-grabar las cintas para que funcionen correctamente en un Amstrad CPC464. Ya se han realizado las primeras grabaciones y funcionan correctamente, pero se trata de un proceso casero y laborioso que llevará una o dos semanas. Progresivamente se irán enviando las cassettes a los compradores, siguiendo el orden de petición.


Paralelamente se ha encargado una nueva tirada a un nuevo fabricante que, en breve, se sumará al remanente de cintas.

lunes, 8 de noviembre de 2021

Torreoscura, ahora también en inglés


Durante la pasada Amstrad Eterno se presentó por parte de Commodore Plus la versión en inglés de Torreoscura para Amstrad CPC. Este es el juego de Commodore Plus que se ha versionado para más sistemas gracias a la facilidad del DAAD para ello, aunque la versión de CPC está programada con The Quill, como el original de C64. Los sistemas agraciados, además de nuestro CPC, son: Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad PCW, PC, Oric y MSX.



Ficha en Amstrad.es

Torreoscura Multilenguaje