Como en la anterior ocasión, el juego mantiene la esencia de la versión original para disfrute de los usuarios de la plataforma.
Puedes encontrarla en https://robcfg.itch.io/euclides-xxi-dragon
Como en la anterior ocasión, el juego mantiene la esencia de la versión original para disfrute de los usuarios de la plataforma.
Puedes encontrarla en https://robcfg.itch.io/euclides-xxi-dragon
Esta versión mantiene la esencia de la aventura original y demuestra el interés continuo de la comunidad retro por mantener vivo este tipo de experiencias en múltiples plataformas.
Puedes encontrarla en https://robcfg.itch.io/arquimedes-xxi-dragon
La aventura dio comienzo el día y hora elegidos. Faltaban unos minutos para que “Los Seres” tomaran la casa, según la leyenda local. Ese escaso margen era el que tenía Casimiro para encontrar la llave de cada puerta y, finalmente, escapar por la entrada principal.
Todo estaba pensado para jugar con la mente de Casimiro. Por desgracia, no estaba bien calculado. Los calendarios y horarios tradicionales se diseñaban teniendo en cuenta los momentos en los que podía sentirse lo desconocido: el tránsito del día a la noche, los cambios de estación, las fases de la luna y otros eventos claramente identificados por las distintas culturas, desde el principio de las civilizaciones. Estos momentos continúan marcados en los calendarios de hoy en día, pero reducidos a vestigios de lo que fueron o a fiestas comerciales. En un mundo en el que priman la precisión y la economía, todo está sincronizado con su ritmo y no con los ciclos de lo desconocido. Esto hizo que los amigos de Casimiro eligieran el peor momento posible.
Tan pronto como las puertas de la casa se cerraron, Casimiro pasó a formar parte de ella. Desde entonces, dispone de unos minutos cada noche para tratar de ganar su libertad, venciendo en la prueba que le llevó a encerrarse allí. Ya no es cuestión de seguridad en uno mismo, arrogancia o de sed de aventuras. Ahora se trata de recuperar su vida.
PROGRAMACIÓN, GRÁFICOS Y NIVELES: gg y Mini gg
MÚSICA: Corncob y gg
ILUSTRACIÓN DE CUBIERTA: Litos
PANTALLA DE CARGA: 6128
TESTEO: Mini gg y el equipo de ESP Soft
HISTORIA
El gobierno británico, consciente del poder del sultán, ha enviado a varios agentes al lugar con el objetivo de recuperar el misterioso colgante. Ninguno ha conseguido regresar con vida. El palacio de Hosmimumarack es un bastión casi inexpugnable. Nadie puede entrar o salir ya que una fuerza invisible actúa alrededor del recinto. Pero un agente ha descubierto la manera de entrar, avisando por radio a sus superiores y siendo hecho prisionero poco después. Su última transmisión resulta todo un misterio para el servicio secreto británico: “Johny, amigo… lo encontré… hechizo… BABALIBA…”.
EL JUEGO
Johny Jones, el héroe explorador de Saimazoom, regresa en una nueva aventura llena de desafíos. Esta vez el gobierno de los Estados Unidos, colaborando con el gobierno británico, le encomienda una misión suicida: viajar hasta el palacio de Hosmimumarack, rescatar a su compañero que se encuentra prisionero en las mazmorras del palacio, raptar a la princesa, hija del sultán y portadora del colgante, y recuperar los tesoros expoliados durante las guerras Babalas.El palacio consta de varias estancias y varias plantas conectadas a través de escaleras. Para poder avanzar es necesario encontrar una llave verde y una llave roja, situadas en algún punto de los jardines, que abren las puertas de acceso a otras estancias del palacio, plagadas de peligrosos enemigos y guardias armados con cimitarras. Mucho cuidado con los pozos o Johny sufrirá una muerte agónica entre las fauces de los feroces cocodrilos del sultán. Para lograr salir airoso de su misión Johny cuenta con 20 bombas y un tiempo limitado. Una vez conseguido su propósito deberá regresar a los jardines y reunir ordenadamente las letras que forman el hechizo BABALIBA, con el cual logrará salir del palacio. Si no recoge las letras en el orden correcto su misión fracasará.
CONTROLES
Teclado
O = Izquierda, P = Derecha,
Q = Arriba, A = Abajo, SPACE = Bombas.
Cursores y Joystick
INSTRUCCIONES DE CARGA
Versión disco: Introduce el disco por la cara del juego y teclea RUN”BABALIBA +RETURN. El juego cargará automáticamente.
Versión cinta: Introduce la cinta por la cara del juego, teclea RUN”” + INTRO y pulsa PLAY. El juego cargará automáticamente
PROGRAMA ORIGINAL: Víctor Ruiz
PROGRAMA CPC: Jesús (Mode2)
GRÁFICOS: David (6128)
MÚSICA: McKlain
ILUSTRACIÓN DE CUBIERTA: Luis Rodríguez & 6128
PANTALLA DE CARGA: 6128
TESTEO: 6128, Atila Merino (blackmores), McKlain, Mode2, sad1942, Txemamm y equipo ESP Soft
En memoria de Jesús Mayoral Gualdamez y M. Carmen Velázquez de Castro.
Agradecimiento especial a Javier García Navarro (JGN) por su gran ayuda desinteresada y a Rhino por todos sus consejos.
© DINAMIC 1984 ESP SOFT 2024
¡Nos plantamos en Diciembre, y llegan esas señaladas fechas...! (cada año más pronto) 😅
Este año, una vez más, os felicitamos con un mini-juego Navideño programado por gg: "Conecta con la Navidad". Felices fiestas, amigos.
Veinte años. Veinte años desde la publicación del primer juego bajo el nombre de ESP Soft y, aunque no demos mucho ruido, ahí seguimosy esta es nuestra historia:
Pocos os acordaréis de este post de Noviembre de 2017 donde os presentábamos un nuevo proyecto de conversión, para Amstrad CPC, de un juego de Dinamic que solo tuvo versión para Spectrum originalmente. Programado por Víctor Ruiz, publicado por Dinamic, Babaliba fue el segundo juego de la saga de Johny Jones, junto a Saimazoon y Abu Simbel Profanation.
Y aquí que volvemos con novedades al respecto, con una nueva y avanzada versión en su etapa de desarrollo que nos hace sentir ya muy cerquita la publicación de la versión Amstrad CPC programada por Mode 2, con gráficos de 6128 y bellas melodías de McKlain.
Muy pronto... ¡más!
Han pasado más de 15 de años desde que nuestro amigo, Ruperto González, salvó a la humanidad infectando el ordenador central de Microchoft, evitando así el control mundial de Mr. Gates a través de su sistema operativo W2H.
Finalmente, Microchoft fue absorbida por una renaciente compañía emergida de los baluartes de la microinformática, bautizada como Amsoft+, cuyas oficinas centrales se encuentran ubicadas sobre un singular museo.
El objetivo.
Para conseguir desbloquear la distribución mundial de AMSDOS+, Ruperto tendrá que encontrar y cargar tres programas informáticos, distribuidos en tres niveles diferentes, a lo largo del "Museo Internacional de los años 80"
Nivel 1
Se desarrolla en la sección de cine y televisión. Busca la cassette en la que se encuentra la primera porción de código y cárgala en un Amstrad CPC 464.
Nivel 2
Se desarrolla en la sección de cómic y literatura. En esta ocasión tendrás que encontrar un disco de 3" y un Amstrad CPC6128 en el que cargar la segunda porción de código.
Nivel 3
Sección de videojuegos. La tercera y última porción de código se encuentra en un cartucho, que tendrás que cargar en un Amstrad GX4000.
Por si esto fuera poco, varios elementos de la exposición han sido infectados con nanobots controladores. Evita los diferentes peligros en forma de icónicos elementos de los años 80. No dejes que la nostalgia te invada, ¡son peligrosos!
¡Depende de ti salvar la evolución de la web 4.0 y asegurarte de que Amsoft+ pueda desplegar su sistema operativo! ¡Buena suerte, Ruperto González!
Una producción de ESP Soft 2023.
Gráficos: Juan Esteban Olmo Mari (sad1942).
Músicas: Corncob.
Programación: Raúl Simarro (Artaburu).
Sobre una historia de Litos.
Ediciones físicas
ESP Soft has authorized Matra Computer Automations to produce and sell physical editions of this game, under the conditions stipulated by ESP Soft.
Han pasado más de 15 de años desde que nuestro amigo, Ruperto González, salvó a la humanidad infectando el ordenador central de Microchoft, evitando así el control mundial de Mr. Gates a través de su sistema operativo W2H.
Gates to Heaven formará parte del pack de juegos físicos que acompaña como recompensa al libro "Amstrad CPC forever" y porás jugarlo en tu emualdor favorito descargando el cdt, por tan solo un euro, desde su ficha en itch.
Disfrútalo y cuéntanos que te ha parecido.
Nuestra versión refleja el espíritu original del juego con gráficos y sonidos espectaculares en tu máquina de 8 bits favorita.
El objetivo es colocar piezas formadas por tres joyas apiladas; las joyas tienen diferentes colores y desaparecen al acomodar tres o más de igual color en una línea horizontal, vertical o diagonal. El jugador solo puede modificar el orden en que están apiladas las joyas antes de que lleguen al suelo.
En niveles avanzados, puede aparecer una pieza especial que eliminará las joyas del mismo color sobre la que haya caído la pieza especial.
Jugadores e IA
Dependiendo de la modalidad de juego que elijas, podrás seleccionar "1 jugador", "2 jugadores" o, en caso de querer medirte contra la CPU, "1CPU", que emulará al segundo jugador.
Modalidades de juego
Hemos trasladado a CPC Jewels cuatro modalidades que te permitirán disfrutar del juego a tu gusto:
Classical (1 jugador, 2 jugadores o 1 CPU): Aumenta tu puntuación y sube de nivel. Cada uno será más difícil que el anterior, aumentando la velocidad de caída y complicando la combinación de joyas
Versus (2 jugadores o 1 CPU): Compite contra un amigo o contra la IA de tu Amstrad CPC y demuéstrale que eres mejor combinando joyas. Atención a las bonificaciones al hacer combo, puedes perjudicar a tu adversario.
Time Attack (1 jugador, 2 jugadores o 1 CPU): Dispones de tres minutos, aprovéchalos al máximo para conseguir la mayor puntuación posible combinando joyas.
Stage Mode (1 jugador): El objetivo es pasar el mayor número de niveles posibles. Comienzas con 3 minutos disponibles para cada nivel, los cuales podrás aumentar pasando de nivel y con diferentes combinaciones de joyas. ¡Descubre cuales son!
Menú
Permite seleccionar el modo de juego, el número de jugadores y la dificultad del juego. Muévete con las teclas de cursor arriba y abajo y selecciona con ENTER.
Redefine las teclas de juego a tu gusto.
Recuerda hacerlo si vas a jugar con un amigo.
Teclas
Por defecto son las teclas de cursor. Redefínelas para que pueda participar un segundo jugador.
Derecha/Izquierda: Mueven el bloque lateralmente.
Arriba: Rotan los tótems dentro del bloque.
Abajo: Hace bajar el bloque más rápidamente.
Durante el juego, pulsa pausa [TAB] para parar o [ESC] para terminar la partida.
Agradecimientos
targhan/Arkos por Arkos Tracker 2.metalbrain/Antonio Villena por Unexo.
Einar Saukas, metalbrain y Antonio Villena por zx7.
CNGSoft por miniload.
Ediciones físicas
ESP Soft has authorized Matra Computer Automations to produce and sell physical editions of this game, under the conditions stipulated by ESP Soft.
No te quedes sin tu copia original de CPC Jewels, el cierre de la trilogía Columns CPC.
Ya disponible en la boutique de Matra Computers Automations.
Bitmap Soft, en asociación con ESP Soft, se enorgullece de presentar Siemb Chronicles: Arkos the Traitor. La secuela de Galactic Tomb que también lanzamos en 2019 con Bitmap Soft.
Un nueva edición en cassette completamente en inglés para el mercado internacional que, por supuesto, también puedes conseguir desde la tienda del editor.
Nuestra versión, basada en el original creado para la Famicom por Hwang Shinwei, refleja el espíritu elemental del juego, con gráficos y sonidos espectaculares en tu máquina de 8 bits favorita.
El objetivo es colocar piezas formadas por tres joyas apiladas; las joyas tienen diferentes colores y desaparecen al acomodar tres o más de igual color en una línea horizontal, vertical o diagonal. El jugador sólo puede modificar el orden en que están apiladas las joyas, pero no puede rotar las piezas.
Concurso CPC Jewels Retro Parla
El premio: un lote de juegos para Amstrad CPC 464/6128 compuesto por: un “pack ESP Soft Acción y Aventura” en disco, un ejemplar en casete de “Galactic Tomb” y un ejemplar en casete de “Siemb Chronicles: Arkos the traitor”.
Bases del concurso.
Podrán participar todos los jugadores que lo deseen. Cada jugador dispondrá de 1 intento.
Ganará el concurso el jugador que consiga más puntuación en la modalidad “Time Attack” (3 minutos) de la versión especial de “CPC Jewels” para RetroParla.
Mantente atento a la megafonía del evento a partir de las 11h.
@retroparla y #ESPSoft te ofrecen la oportunidad de conseguir un lote compuesto por un “pack ESP Soft Acción y Aventura”, un ejemplar en casete de “Galactic Tomb” y un ejemplar en casete de “Siemb Chronicles: Arkos the traitor”, el último juego de ESP Soft. Próximamente más info
En el interior de la revista reseñas para nuestro juego y CPC Soccer 22 y el port de Puzzle Bobble en lo que a Amstrad CPC se refiere.
Recordar que ya podéis conseguir la edición física de este juego, en formato cassette, en HobbyRetro.
Zzap! dice:
"Hemos dedicado nuestra portada a "Siemb Chronicles: Arkos the Traitor" para Amstrad CPC, queriendo así celebrar un momento especialmente feliz para esta plataforma (ya que en el mismo número también reseñamos CPC Soccer 22 y el port de Puzzle Bobble).
El precioso trabajo artístico de Jesús Antonio Martínez del Vas rezuma historia por cada píxel, gracias a su vínculo espiritual con el Game Over de Dinamic Software y su icónica -y comentada- portada. Y luego, francamente, nos pareció el tema más acorde con nuestras tradiciones editoriales, que siempre han estado en la frontera entre el mundo de los videojuegos y el del cómic."