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lunes, 2 de diciembre de 2024

Babaliba

 HISTORIA


Tras la caída del Imperio Otomano y las guerras Babalas el autoproclamado nuevo sultán de Turquía, Hosmimumarack, ha comenzado a acaparar en su palacio todos los tesoros de Oriente Próximo. Entre ellos se encuentra un colgante hallado en una cueva de ladrones en Arabia que otorga al sultán un poder sobrenatural casi ilimitado. Cada día que pasa su poder aumenta, amenazando a los países de Occidente. La hija del sultán, fruto de una relación con una reina del norte de Europa, es la encargada de custodiar el colgante de su padre. Para Hosmimumarack ambas son sus joyas más preciadas.

El gobierno británico, consciente del poder del sultán, ha enviado a varios agentes al lugar con el objetivo de recuperar el misterioso colgante. Ninguno ha conseguido regresar con vida. El palacio de Hosmimumarack es un bastión casi inexpugnable. Nadie puede entrar o salir ya que una fuerza invisible actúa alrededor del recinto. Pero un agente ha descubierto la manera de entrar, avisando por radio a sus superiores y siendo hecho prisionero poco después. Su última transmisión resulta todo un misterio para el servicio secreto británico: “Johny, amigo… lo encontré… hechizo… BABALIBA…”.

EL JUEGO

Johny Jones, el héroe explorador de Saimazoom, regresa en una nueva aventura llena de desafíos. Esta vez el gobierno de los Estados Unidos, colaborando con el gobierno británico, le encomienda una misión suicida: viajar hasta el palacio de Hosmimumarack, rescatar a su compañero que se encuentra prisionero en las mazmorras del palacio, raptar a la princesa, hija del sultán y portadora del colgante, y recuperar los tesoros expoliados durante las guerras Babalas.

El palacio consta de varias estancias y varias plantas conectadas a través de escaleras. Para poder avanzar es necesario encontrar una llave verde y una llave roja, situadas en algún punto de los jardines, que abren las puertas de acceso a otras estancias del palacio, plagadas de peligrosos enemigos y guardias armados con cimitarras. Mucho cuidado con los pozos o Johny sufrirá una muerte agónica entre las fauces de los feroces cocodrilos del sultán. Para lograr salir airoso de su misión Johny cuenta con 20 bombas y un tiempo limitado. Una vez conseguido su propósito deberá regresar a los jardines y reunir ordenadamente las letras que forman el hechizo BABALIBA, con el cual logrará salir del palacio. Si no recoge las letras en el orden correcto su misión fracasará.

CONTROLES

Teclado

O = Izquierda, P = Derecha,

Q = Arriba, A = Abajo, SPACE = Bombas.

Cursores y Joystick

INSTRUCCIONES DE CARGA

Versión disco: Introduce el disco por la cara del juego y teclea RUN”BABALIBA +RETURN. El juego cargará automáticamente.

Versión cinta: Introduce la cinta por la cara del juego, teclea RUN”” + INTRO y pulsa PLAY. El juego cargará automáticamente


EQUIPO DE DESARROLLO

PROGRAMA ORIGINAL: Víctor Ruiz

PROGRAMA CPC: Jesús (Mode2)

GRÁFICOS: David (6128)

MÚSICA: McKlain

ILUSTRACIÓN DE CUBIERTA: Luis Rodríguez & 6128

PANTALLA DE CARGA: 6128

TESTEO: 6128, Atila Merino (blackmores), McKlain, Mode2, sad1942, Txemamm y equipo ESP Soft

En memoria de Jesús Mayoral Gualdamez y M. Carmen Velázquez de Castro.

Agradecimiento especial a Javier García Navarro (JGN) por su gran ayuda desinteresada y a Rhino por todos sus consejos.

© DINAMIC 1984   ESP SOFT 2024


domingo, 20 de diciembre de 2020

"La Casa". Mejor aventura conversacional 2019, premios internacionales Amstrad Eterno.


 Estamos muy contentos y emocionados por el premio "mejor aventura conversacional" Amstrad Eterno,  que ha recibo nuestro juego "La Casa".

El jurado de estos premios internacionales está formado por una gran cantidad de personas afines al Amstrad CPC de siete países diferentes, todos ellos cualificados miembros de diversas asociaciones, podcasts, youtubers, escritores, profesores, periodistas e incluso desarrolladores de la Edad de Oro. 

La lista de juegos participantes estaba compuesta por más de 85 títulos internacionales, divididos entre diferentes categorías. Al ganador de cada una de las 18 categorías se le hace entrega de un diploma y un trofeo diseñados por Ángel Luis Sánchez.

"La Casa" es una aventura conversacional con una historia muy larga de creación. Un proyecto que se abandonó y retomo en varias ocasiones para, finalmente, finalizarse en el pasado 2019. Se trata de un juego del que nos sentimos muy orgullosos, creado con el parser "Nonamed", programado por Artaburu. Una aventura no apta para principiantes con elaboradas descripciones que te adentran en una compleja aventura desarrollada en East Lothia, Escocia.

Un juego que nos costó terminar y que, en varias ocasiones, sopesamos abandonar. Finalmente, más de un año después, nos sentimos orgullosos de haberla terminado siendo este premio la guinda del pastel para un trabajo bien hecho.

Gracias.

domingo, 7 de junio de 2020

Torreoscura

Esta producción de Commodore Plus y ESP Soft nos sitúa en una sociedad actual, donde nuestro protagonista, una persona de mediana edad y desbordada de trabajo, necesita urgentemente un descanso. Impulsivo, y de no pensarse demasiado las cosas, al llegarle por azares del destino una carta de un antiguo amigo donde le invita a pasar unos días a un pueblo, lejano y del todo desconocido, decide ponerse en marcha.

lunes, 15 de julio de 2019

La Casa

"East Lothia, Escocia. Una pequeña ciudad que se asienta sobre las dos orillas del río Tyne, 29 km al este de Edimburgo, y cuenta entre sus historias un terrible relato que quizás tenga relación con mi historia. Lo cierto es que no tengo claro cómo he llegado a esta situación. Ahora mismo desearía estar en la taberna, junto al fuego, disfrutando de una buena cerveza escocesa y, sin embargo, estoy en una de las situaciones más absurdas en las que jamás me he visto envuelto.

Todo empezó en una de las excursiones programadas en el viaje, en la que nos contaron una tétrica historia sucedida en el siglo XV, la cual hacía referencia a una familia vampírica que vivía aquí. Primero, fueron una pareja que ingerían la sangre y comían a los viajeros que se hospedaban en su casa. Luego, sus hijos heredaron sus actividades vampíricas.

La casa aún existe y es un triste esbozo de la historia olvidada de East Lothia. Sus últimos inquilinos desaparecieron sin dejar rastro hace ya unos cuarenta años.

No se si serían la tres pintas o mi habilidad para meterme en líos pero acepté el reto de John: entrar en la casa y descubrir su más oscuro secreto. Mala idea.

Ahora no estoy seguro de haber tomado la decisión correcta pero... ya no hay vuelta atrás."

sábado, 8 de junio de 2019

Euclides XXI

PRECEDENTES HISTÓRICOS
Euclides XXI es un homenaje y spin-off de la aventura conversacional ARQUIMEDES XXI, creada originalmente para Spectrum y MSX por Dinamic y convertida para Amstrad CPC por ESP Soft.

SITUACIÓN ACTUAL
La situación es desesperada. Te despiertas en la enfermería de la base espacial Euclides XXI. Desde hace tres años prestas servicio en esta estación de intercambio entre los cuadrantes Alfa 23 y Nhemiria 1, destinada al estudio de un vértice temporal cercano a la estación.
Poco a poco te reincorporas y notas que la base se encuentra en estado de alerta. El sonido de la alarma y las luces naranjas intermitentes así te lo confirman.
¿Qué ha pasado?

martes, 16 de mayo de 2017

El linaje real

Estuche Disco. El linaje Real
La guerra entre los reinos de Arngur y Megrib duraba ya dos largos años. Ernor, hijo del rey Abner, era el comandante en jefe de los ejércitos del reino de Arngur y se encontraba disfrutando de uno de los pocos recesos, que esta cruel guerra ofrecía de tanto en tanto, cuando alguien irrumpió bruscamente en su tienda intentando recuperar el aliento a duras penas. Se trataba de un mensajero real que extendió su temblorosa mano al príncipe ofreciéndole un ajado pergamino enrollado y sellado con el escudo de Arngur. Ernor se incorporó y, sin mediar palabra, tomó el pergamino, rompió el sello, lo abrió y leyó:

"Año de gracia de 1458 de la segunda era de Arngur. Yo, Helegan, en calidad de consejero y administrador de S.M. el Rey, me dirijo a vos, príncipe Ernor, para comunicaros con el mayor de los pesares que su padre, el rey Abner, ha fallecido tras sufrir una inmisericorde enfermedad que finalmente nos lo ha arrebatado.

Es mi deber comunicaros que en cumplimiento de las leyes capitulares de nuestro reino, deberá tomar posesión del trono, en sustitución de vuestro padre, en el tercer día después del fallecimiento de nuestro monarca. En virtud de las leyes impuestas por el propio rey Abner, los fastos de coronación serán ejecutados en dicho día y, en caso de no encontrarse presente el heredero por derecho, este cargo recaerá en el siguiente sucesor en la línea familiar, en este caso vuestro hermanastro y prohijado de su majestad la reina, Devilus.

En virtud del buen funcionamiento de los estados reales, los siguientes..."

miércoles, 8 de febrero de 2017

El linaje Real. En producción.

El linaje Real. Mágicas aventuras te esperan.
Son muchas las personas que nos preguntan por las fechas de publicación de los juegos que tenemos en producción y, desgraciadamente, no siempre podemos dar una respuesta. Cada uno de los trabajos que publicamos depende de varias personas que aportan un trabajo indispensable para el producto final y que, evidentemente, aportan de manera voluntaria y totalmente desinteresada, siendo, ante todo, un hobby sin fechas ni compromisos.

Sí que podemos contaros algo sobre El linaje Real. Este juego será el primero que ESP Soft lanzará en 2017 y su producción se encuentra en su fase final. El juego se ha finalizado al 100% y se están realizando los últimos testeos del mismo. Estamos terminando de elaborar las instrucciones del juego y, paralelamente, se está creando el arte gráfico que presentará este impresionante juego creado por gg. 
A lo largo de sus cinco niveles se pondrá a prueba tu destreza con la espada y sin ella, a pie, a caballo y hasta en barca, debiendo enfrentarte a poderosos y variados enemigos.
El juego se desarrolla en distintos escenarios. Algunos incluyen puertas, plataformas elevadoras , objetos o elementos que debes evitar o que puedes recoger. A veces, también será posible elegir entre distintos caminos. Todos estos detalles son importantes para completar el juego.

Si todo va según lo planeado publicaremos el juego a finales de Abril.

jueves, 29 de septiembre de 2016

Tower of Despair

Malmor, the Demonlord of Darkness has attempted to overthrow the land of Aelandor many times from the Tower of Despair but many times he has been defeated. In his last defeat, Malmor was sent to the Planes of Limbo by the Council of Wizards thus the believe this was the last time he would rise. But alas no, Malmor has found the artifact, The Ring of Skulls and escaped Limbo and returned to his tower. To make matters worse he has summoned a Hellgaunt to be his servant. This will surely be the last the people of Aelandor can fight and defeat the Demonlord of Darkness.

You have been tasked by the Council of Wizards to go to the Tower of Despair and defeat Malmor and use the Gold and Silver Gauntlets to finally defeat him once and for all. You already have the Silver Gauntlet as you are the keeper of it but the Gold Gauntlet is being held by a hermit called Ellwood who defeated Malmor last time with your father, Thorvald. Your father was killed in the battle with Ellwood surviving but the battle was so horrific he left the towns and cities of Aelandor behind to live in solitude taking the Gold Gauntlet with him. You must find Ellwood, get the Gauntlet and destroy Malmor and the Tower of Despair

sábado, 24 de septiembre de 2016

Hampa 1930

En 'Hampa 1930' asumes la identidad de un investigador privado cuyo objetivo es desarticular una de las más importantes redes de negocios ilegales de los Estados Unidos.



Equipo de diseño:
por J. Izquierdo y L. Calvo, 1990 (versión original Spectrum)
Conversión Amstrad CPC: MiguelSky, 2012


lunes, 18 de julio de 2016

Cero absoluto

Cubierta estuche disco, "Cero absoluto"
Cero Absoluto es una aventura gráfico-conversacional inspirada en clásicos del cine de terror y fantástico como La Cosa de John Carpenter o Alien de Ridley Scott.
El código del juego así como los gráficos han sido programados con el paser DAAD y su editor de gráficos.
La aventura consta de 2 partes y deberás completar ambas para descubrir el final de la historia


HISTORIA

Año 2516. Lugar: una oficina de la empresa Infinity Research (Phoenix, Arizona). Eres Eric Weir, ingeniero informático especializado en siniestros y recuperaciones espaciales. Hace 24 horas terrestres se perdió el contacto con la estación minera McMurdo 18, situada en el planetoide ANTARCTIC-1982 del cuadrante este de Orión, a 1270 años luz de la Tierra.

viernes, 4 de septiembre de 2015

Dead by Dawn

Inspirado en la película de terror Evil Dead 2 -. Dead By Dawn

Eres Bruce Charbon y has despertado, accidentalmente, un arcano mal. Ahora tienes que encontrar 12 páginas de un grimorio mágico para desterrarlo. Hay algunas criaturas que tendrán que ser eliminadas de forma "especial", afortunadamente cuentas con una escopeta y una motosierra para conseguir tu objetivo...

lunes, 31 de agosto de 2015

El Paciente 106. La solución

Ocho años después de la publicación de esta aventura conversacional de ESP Soft, MiguelSky nos brinda la posibilidad de recorrer este entretenido juego siguiendo las instrucciones necesarias para completar la aventura. Además, incluimos el mapa del juego.
El Paciente 106 fue Publicado por CEZ y Desarrollado por ESP Soft & CEZ Adventures, utilizando la versión 1.0 del parser Noname, programado por Artaburu.

jueves, 27 de agosto de 2015

Espejos

El diabólico Sergend, aliado con el demonio, ha obtenido de éste un espejo mágico que posee la terrible facultad de enloquecer a quien se mira en él pues refleja todo lo que de horrible hay en el alma humana, llena de pasiones y miedos. Con este espejo pretende acabar con todas las gentes de buena voluntad que haya en sus dominios, pues solo los malvados son capaces de contemplar su propia vileza. Viendo que sus planes se están cumpliendo rápidamente Sergend lleva su osadía hasta el extremo y deposita el espejo mágico en el único monasterio de sus tierras. La mayoría de los mon-jes, ignorantes de la oscura magia del espejo, sucumbe ante su diabólico poder. Los escasos supervivientes comprenden que nada pueden hacer y abandonan apesadumbrados el monasterio, enviando mensa-jeros más allá de los límites de las tierras de Sergend buscando gentes de buen corazón que puedan localizar y destruir el espejo que está asolando toda la comarca. El caballero Bronhir recibe las tristes noticias y decide acabar con la tiranía del espejo maldito, pero en su camino hacia el mo-nasterio es capturado por esbirros de Sergend y encerrado en una posada. Es aquí donde comienza la aventura.

martes, 25 de agosto de 2015

El Misterio de la Isla de Tökland

El Misterio de la Isla de Tökland es una aventura gráfico-conversacional basada en la novela homónima obra de Joan Manuel Gisbert.
El código del juego así como los gráficos han sido diseñados con el parser DAAD y su editor de gráficos.
La aventura consta de 3 partes y se desarrolla a caballo entre la Isla de Dondrapur, situada en el océano Indico (al sur de la antigua Ceilán), y la Isla de Tökland.

Un excéntrico millonario, Anastase Kazatzkian, ha construido un laberinto en el subsuelo de un islote perdido del océano Indico y ha convocado un concurso ofreciendo cinco millones de dólares para quien consiga llegar hasta el corazón del laberinto y descifre su secreto.
Varios exploradores y expertos en enigmas y jeroglíficos han aceptado en desafío pero hasta el momento nadie ha logrado resolver el misterio de la Isla de Tökland.

Mansion Kali II

Después de la primera parte, en donde Ebony conseguía salir viva de la mansión Kali, el destino la obligará en esta nueva aventura a volver y resolver de una vez por todas cualquier lazo de unión con este lugar. Desde Commodore Plus os presentamos la segunda parte de Mansión Kali, una continuación que esperamos que os guste de la misma manera que hizo la primera parte.

El juego, al igual que se hizo con El Prisionero, ha mejorado respecto a la primera parte en el amplio uso de sinónimos que podemos teclear para hacer

 

la aventura mas asequible a los usuarios, profanos o no al género de las aventuras de texto. Como las mayoría de aventuras de texto, MIRAR se usa para hacer un visionado general y EXAMINAR para ver con detalle algo en concreto. Para grabar una partida, que lo podéis hacer en disco y cinta, debéis hacerlo con GUARDAR y para recuperarla, CARGAR. Para la pantalla de los créditos INFO y para la de ayuda, escribid AYUDA

Gráficos: Ebony
Guión y código: Bieno
Conversión CPC: MiguelSky

El prisionero

Una producción de Commodore+ y ESP Soft para realizar una aventura conversacional, basada en la serie de Patrick McGoohan, en la que encontramos a nuestro personaje que, después de una inusual situación, aparece en un sitio desconocido, encontrándose desconcertado y perdido. ¿Que deberéis hacer? ¿Quién os trajo aquí? y ¿Por que? Todas estas preguntas las tendréis que resolver jugando y adentrándoos dentro de la piel del número 6. Está en vuestras manos descubrirlo.
La aventura, que se podría calificar como de dificultad baja/media, está hecha de forma que no tengamos el síndrome de la llamada "búsqueda de la palabra exacta" y los verbos tienen muchos sinónimos para que no tengamos que desesperarnos probando mil posibilidades cuando nos enfrentamos a cada acción que queramos realizar.

Mansion Kali

Mansión Kali fue la primera aventura conversacional creada por Commodore Plus para la que ESP Soft realizó la conversión a Amstrad CPC. Una aventura sencilla, fácil y entretenida, muy recomendable para iniciarse en el mundo de las aventuras conversacionales.

La aventura se realizó originalmente con la herramienta The Quill para Commodore 64 a finales del año 2012, fue prontamente versioneada para Amstrad CPC por MiguelSky usando Unquill para extraer el código fuente y copiarlo en el editor de Quill en su versión Amstrad.
La imagen de la pantalla de carga es un autoretrato de Ebony, componente en la época del equipo de Commodore Plus, quien aparece también fotografiada en la carátula de la edición física del juego.
Se realizó una pequeña tirada de copias físicas para C64. Unos ejemplares se dieron como premio a los 5 primeros jugadores que terminasen la aventura y otros fueron expuestos como presentación en el evento RetroMadrid 2013.

Nheredia

Nheredia es una aventura gráfico-conversacional en su primera fase. Éste es el primer episodio de una saga que se desarrolla en un mundo de mundos. Nheredia se comunica a través de puertas dimensionales y cada una de ellas te llevará a un mundo diferente de Nheredia. En esta primera aventura, tu misión es sencilla: encuentra la puerta dimensional que te llevará a un nuevo mundo de Nheredia.


Cómo moverse.
Si nunca has jugado una aventura conversacional... aparca tu joystick y olvídate de aporrear el teclado. A Nheredia se juega íntegramente tecleando órdenes. Cualquier acción que desees realizar deberás teclearla. Eso sí, de forma lógica, que el intérprete entienda lo que deseas hacer. Podrás ver una descripción del lugar en el que te encuentras, tanto gráfica como en texto. Así mismo se te indicará cuáles son las posibles direcciones de salida. Teclea "N" o "ir al Norte" o conjugaciones similares aplicadas a los distintos puntos cardinales.