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miércoles, 24 de diciembre de 2025

Casimiro en la casa encantada

HISTORIA


Casimiro era conocido entre sus amigos por su capacidad para resolver todo tipo de enigmas y puzzles. No había misterio que mereciera tal consideración para su mente analítica. Así lo creía él, pero, ¿era cierto? Para probarlo de una vez por todas, se ofreció a resolver el misterio que le propusieran. Debía ser el misterio definitivo. Sus amigos recogieron el guante y lo dispusieron todo para que Casimiro demostrara su capacidad, escapando de “la casa encantada”. Nadie entraba allí y las historias que se contaban la convertían en el lugar perfecto.


La aventura dio comienzo el día y hora elegidos. Faltaban unos minutos para que “Los Seres” tomaran la casa, según la leyenda local. Ese escaso margen era el que tenía Casimiro para encontrar la llave de cada puerta y, finalmente, escapar por la entrada principal.

Todo estaba pensado para jugar con la mente de Casimiro. Por desgracia, no estaba bien calculado. Los calendarios y horarios tradicionales se diseñaban teniendo en cuenta los momentos en los que podía sentirse lo desconocido: el tránsito del día a la noche, los cambios de estación, las fases de la luna y otros eventos claramente identificados por las distintas culturas, desde el principio de las civilizaciones. Estos momentos continúan marcados en los calendarios de hoy en día, pero reducidos a vestigios de lo que fueron o a fiestas comerciales. En un mundo en el que priman la precisión y la economía, todo está sincronizado con su ritmo y no con los ciclos de lo desconocido. Esto hizo que los amigos de Casimiro eligieran el peor momento posible.

Tan pronto como las puertas de la casa se cerraron, Casimiro pasó a formar parte de ella. Desde entonces, dispone de unos minutos cada noche para tratar de ganar su libertad, venciendo en la prueba que le llevó a encerrarse allí. Ya no es cuestión de seguridad en uno mismo, arrogancia o de sed de aventuras. Ahora se trata de recuperar su vida.

EL JUEGO



Esta aventura se localiza en el sótano de la casa. Se trata de una extensa planta subterránea, dividida en estancias, ahora vacías. Cada noche, Casimiro es trasladado hasta la parte más profunda. Justo ahora se encuentra allí, esperando tu ayuda.

Consigue la llave y abre la puerta de cada habitación, hasta alcanzar la salida de la casa. Para ello dispones de lo que dura un aliento en la hora de “Los Seres”. Por suerte, puedes alargar este tiempo conteniendo la respiración en los espacios no intermedios. De manera que es posible tomar un poco de aire, justo en el momento de atravesar la puerta de cada habitación. Es una habilidad importante, adquirida después de muchos fracasos. Eso sí, ten cuidado de no molestar al resto de habitantes de la casa. El contacto con cualquiera de ellos resulta perturbador y te hará exhalar, lo que minorará tu capacidad de recuperación.

Para ahorrarte cálculos, el tiempo disponible se muestra en un contador. También tienes un contador que muestra el tiempo extra que podrías sumar, si alcanzaras la salida. Este último se reducirá con cada contacto con otros moradores de la casa. Si juegas con acierto, podrás incrementar el tiempo disponible hasta un máximo de 99 segundos.

Cada habitación puede tener sus propias reglas. Atiende a las indicaciones iniciales y aprende a reconocer las distintas situaciones para el futuro. Esto es importante, dado que la casa solo proporciona una pista por habitación. Hay pistas para todo cuanto veremos y no tendremos que enfrentarnos a peligros no descritos con anterioridad, pero algunos niveles guardan más de un secreto.

Escapa de todas las habitaciones en una sola partida para ganar. También puedes practicar, comenzando desde cualquiera de los niveles a los que hayas accedido. Esto último puede resultar muy útil para perfeccionar estrategias, pero solo es posible ganar jugando una partida nueva.

CONTROLES


Puede usar el joystick o las teclas del cursor y espacio. La selección se realiza al iniciar la partida. Con fuego 1, nos decantaremos por el joystick y con espacio por el teclado.

Durante el juego, podremos hacer una pausa pulsando fuego 1 o espacio, según el modo de control. Esto también nos dará acceso a un menú, desde el que podremos activar o desactivar la música, abandonar la partida o reiniciar el nivel con el tiempo que aún nos quede.

EQUIPO DE DESARROLLO

PROGRAMACIÓN, GRÁFICOS Y NIVELES: gg y Mini gg

MÚSICA: Corncob y gg

ILUSTRACIÓN DE CUBIERTA: Litos

PANTALLA DE CARGA: 6128

TESTEO: Mini gg y el equipo de ESP Soft



lunes, 2 de diciembre de 2024

Babaliba

 HISTORIA


Tras la caída del Imperio Otomano y las guerras Babalas el autoproclamado nuevo sultán de Turquía, Hosmimumarack, ha comenzado a acaparar en su palacio todos los tesoros de Oriente Próximo. Entre ellos se encuentra un colgante hallado en una cueva de ladrones en Arabia que otorga al sultán un poder sobrenatural casi ilimitado. Cada día que pasa su poder aumenta, amenazando a los países de Occidente. La hija del sultán, fruto de una relación con una reina del norte de Europa, es la encargada de custodiar el colgante de su padre. Para Hosmimumarack ambas son sus joyas más preciadas.

El gobierno británico, consciente del poder del sultán, ha enviado a varios agentes al lugar con el objetivo de recuperar el misterioso colgante. Ninguno ha conseguido regresar con vida. El palacio de Hosmimumarack es un bastión casi inexpugnable. Nadie puede entrar o salir ya que una fuerza invisible actúa alrededor del recinto. Pero un agente ha descubierto la manera de entrar, avisando por radio a sus superiores y siendo hecho prisionero poco después. Su última transmisión resulta todo un misterio para el servicio secreto británico: “Johny, amigo… lo encontré… hechizo… BABALIBA…”.

EL JUEGO

Johny Jones, el héroe explorador de Saimazoom, regresa en una nueva aventura llena de desafíos. Esta vez el gobierno de los Estados Unidos, colaborando con el gobierno británico, le encomienda una misión suicida: viajar hasta el palacio de Hosmimumarack, rescatar a su compañero que se encuentra prisionero en las mazmorras del palacio, raptar a la princesa, hija del sultán y portadora del colgante, y recuperar los tesoros expoliados durante las guerras Babalas.

El palacio consta de varias estancias y varias plantas conectadas a través de escaleras. Para poder avanzar es necesario encontrar una llave verde y una llave roja, situadas en algún punto de los jardines, que abren las puertas de acceso a otras estancias del palacio, plagadas de peligrosos enemigos y guardias armados con cimitarras. Mucho cuidado con los pozos o Johny sufrirá una muerte agónica entre las fauces de los feroces cocodrilos del sultán. Para lograr salir airoso de su misión Johny cuenta con 20 bombas y un tiempo limitado. Una vez conseguido su propósito deberá regresar a los jardines y reunir ordenadamente las letras que forman el hechizo BABALIBA, con el cual logrará salir del palacio. Si no recoge las letras en el orden correcto su misión fracasará.

CONTROLES

Teclado

O = Izquierda, P = Derecha,

Q = Arriba, A = Abajo, SPACE = Bombas.

Cursores y Joystick

INSTRUCCIONES DE CARGA

Versión disco: Introduce el disco por la cara del juego y teclea RUN”BABALIBA +RETURN. El juego cargará automáticamente.

Versión cinta: Introduce la cinta por la cara del juego, teclea RUN”” + INTRO y pulsa PLAY. El juego cargará automáticamente


EQUIPO DE DESARROLLO

PROGRAMA ORIGINAL: Víctor Ruiz

PROGRAMA CPC: Jesús (Mode2)

GRÁFICOS: David (6128)

MÚSICA: McKlain

ILUSTRACIÓN DE CUBIERTA: Luis Rodríguez & 6128

PANTALLA DE CARGA: 6128

TESTEO: 6128, Atila Merino (blackmores), McKlain, Mode2, sad1942, Txemamm y equipo ESP Soft

En memoria de Jesús Mayoral Gualdamez y M. Carmen Velázquez de Castro.

Agradecimiento especial a Javier García Navarro (JGN) por su gran ayuda desinteresada y a Rhino por todos sus consejos.

© DINAMIC 1984   ESP SOFT 2024


viernes, 29 de noviembre de 2024

Felices Fiestas

 ¡Nos plantamos en Diciembre, y llegan esas señaladas fechas...! (cada año más pronto) 😅

Este año, una vez más, os felicitamos con un mini-juego Navideño programado por gg: "Conecta con la Navidad". Felices fiestas, amigos. 



domingo, 27 de octubre de 2024

Gates To Heaven ha recibido 4 galardones en los premios Amstrad Eterno.


Ayer, 26 de Ocubre de 2024, ESp Soft recibió algunos premios por nuestro juego "Gates to Heaven", publicado en 2023. Estos han sido: 

  • Mejores Gráficos 
  • Mejor Programación 
  • Mejor juego de plataformas
  • 3er mejor juego de 2023 para Amstrad CPC. 

¡Muchas gracias por vuestro reconocimiento!

lunes, 8 de abril de 2024

Nunca es tarde si... Babaliba

 

Pocos os acordaréis de este post de Noviembre de 2017 donde os presentábamos un nuevo proyecto de conversión, para Amstrad CPC, de un juego de Dinamic que solo tuvo versión para Spectrum originalmente. Programado por Víctor Ruiz, publicado por Dinamic, Babaliba fue el segundo juego de la saga de Johny Jones, junto a Saimazoon y Abu Simbel Profanation.

Y aquí que volvemos con novedades al respecto, con una nueva y avanzada versión en su etapa de desarrollo que nos hace sentir ya muy cerquita la publicación de la versión Amstrad CPC programada por Mode 2, con gráficos de 6128 y bellas melodías de McKlain.

Muy pronto... ¡más!

martes, 15 de agosto de 2023

Gates to heaven

Han pasado más de 15 de años desde que nuestro amigo, Ruperto González, salvó a la humanidad infectando el ordenador central de Microchoft, evitando así el control mundial de Mr. Gates a través de su sistema operativo W2H.

Finalmente, Microchoft fue absorbida por una renaciente compañía emergida de los baluartes de la microinformática, bautizada como Amsoft+, cuyas oficinas centrales se encuentran ubicadas sobre un singular museo.


Las tornas han cambiado. Peligrosos grupos radicales están impidiendo que Amsoft+ despliegue su sistema operativo AMSDOS+, un producto revolucionario que aboga por la libertad mundial en las redes. La evolución de la web 4.0 está en peligro y Amsoft+ ha recurrido a nuestro valiente héroe para conseguir evitar el bloqueo.

El objetivo.

Para conseguir desbloquear la distribución mundial de AMSDOS+, Ruperto tendrá que encontrar y cargar tres programas informáticos, distribuidos en tres niveles diferentes, a lo largo del "Museo Internacional de los años 80"

Nivel 1

Se desarrolla en la sección de cine y televisión. Busca la cassette en la que se encuentra la primera porción de código y cárgala en un Amstrad CPC 464.

Nivel 2

Se desarrolla en la sección de cómic y literatura. En esta ocasión tendrás que encontrar un disco de 3" y un Amstrad CPC6128 en el que cargar la segunda porción de código.

Nivel 3

Sección de videojuegos. La tercera y última porción de código se encuentra en un cartucho, que tendrás que cargar en un Amstrad GX4000.


Los hackers insurgentes han conseguido introducir un virus latente en la red informática. Con el fin de ralentizarlo, el suministro eléctrico ha sido cortado en el museo, por lo que previamente tendrás que accionar la palanca de suministro en cada una de las secciones de la exposición. Esto te permitirá iluminar la estancia y, además, arrancar los ordenadores o consola correspondientes para poder cargar el programa. Lamentablemente esto activará una parte del virus en esa sección. El virus inutilizará el proceso en pocos minutos. En ese tiempo límite tendrás que cargar el programa, antes de que se active el virus y lo eche todo a perder. No pierdas de vista la cuenta regresiva.

Por si esto fuera poco, varios elementos de la exposición han sido infectados con nanobots controladores. Evita los diferentes peligros en forma de icónicos elementos de los años 80. No dejes que la nostalgia te invada, ¡son peligrosos!


Afortunadamente tienes una ayuda, en forma de monedas, que te procurará una vida extra por cada 10 que consigas recolectar.

¡Depende de ti salvar la evolución de la web 4.0 y asegurarte de que Amsoft+ pueda desplegar su sistema operativo! ¡Buena suerte, Ruperto González!

Una producción de ESP Soft 2023.

Gráficos: Juan Esteban Olmo Mari (sad1942).

Músicas: Corncob.

Programación: Raúl Simarro (Artaburu).

Sobre una historia de Litos.

Ediciones físicas

ESP Soft has authorized Matra Computer Automations  to produce and sell physical editions of this game, under the conditions stipulated by ESP Soft.

sábado, 19 de noviembre de 2022

CPC Jewels


CPC Jewels completa la trilogía de juegos basados en Columns, para Amstrad CPC, creada por ESP Soft.

Nuestra versión refleja el espíritu original del juego con gráficos y sonidos espectaculares en tu máquina de 8 bits favorita.

El objetivo es colocar piezas formadas por tres joyas apiladas; las joyas tienen diferentes colores y desaparecen al acomodar tres o más de igual color en una línea horizontal, vertical o diagonal. El jugador solo puede modificar el orden en que están apiladas las joyas antes de que lleguen al suelo.

En niveles avanzados, puede aparecer una pieza especial que eliminará las joyas del mismo color sobre la que haya caído la pieza especial.

Jugadores e IA
Dependiendo de la modalidad de juego que elijas, podrás seleccionar "1 jugador", "2 jugadores" o, en caso de querer medirte contra la CPU, "1CPU", que emulará al segundo jugador. 

Modalidades de juego
Hemos trasladado a CPC Jewels cuatro modalidades que te permitirán disfrutar del juego a tu gusto:

Classical (1 jugador, 2 jugadores o 1 CPU): Aumenta tu puntuación y sube de nivel. Cada uno será más difícil que el anterior, aumentando la velocidad de caída y complicando la combinación de joyas

Versus (2 jugadores o 1 CPU): Compite contra un amigo o contra la IA de tu Amstrad CPC y demuéstrale que eres mejor combinando joyas. Atención a las bonificaciones al hacer combo, puedes perjudicar a tu adversario.

Time Attack (1 jugador, 2 jugadores o 1 CPU): Dispones de tres minutos, aprovéchalos al máximo para conseguir la mayor puntuación posible combinando joyas.

Stage Mode (1 jugador): El objetivo es pasar el mayor número de niveles posibles. Comienzas con 3 minutos disponibles para cada nivel, los cuales podrás aumentar pasando de nivel y con diferentes combinaciones de joyas. ¡Descubre cuales son!

Menú
Permite seleccionar el modo de juego, el número de jugadores y la dificultad del juego. Muévete con las teclas de cursor arriba y abajo y selecciona con ENTER.

Redefine las teclas de juego a tu gusto.

Recuerda hacerlo si vas a jugar con un amigo.

Teclas
Por defecto son las teclas de cursor. Redefínelas para que pueda participar un segundo jugador.

Derecha/Izquierda: Mueven el bloque lateralmente.

Arriba: Rotan los tótems dentro del bloque.

Abajo: Hace bajar el bloque más rápidamente.

Durante el juego, pulsa pausa [TAB] para parar o [ESC] para terminar la partida.

Agradecimientos

targhan/Arkos por Arkos Tracker 2.

metalbrain/Antonio Villena por Unexo.

Einar Saukas, metalbrain y Antonio Villena por zx7.

CNGSoft por miniload.


CPC Jewels fue elegido mejor Arcade/Puzlle de 2022 en los premios Amstrad Eterno


Ediciones físicas

ESP Soft has authorized Matra Computer Automations  to produce and sell physical editions of this game, under the conditions stipulated by ESP Soft.


lunes, 13 de septiembre de 2021

Siemb Chronicles: Arkos the Traitor

INTRODUCCIÓN

Caberhi Tram, comandante de élite de las fuerzas militares del emperador Shakar, es leyenda en la galaxia de Ururben. Aun estando al servicio del malvado dirigente intergaláctico sus aventuras a través de innumerables mundos le han convertido en héroe de oprimidos. 

Tras su legendaria empresa en la búsqueda de las tres tumbas galácticas que, finalmente, constituyeron el final del imperio, sus aventuras se cuentan entre susurros y cuentos, en palacios, cantinas, mercados y hogares de toda la galaxia. Una serie de aventuras que se recogen en las “Crónicas de Siemb”.

ARGUMENTO

Una de estas aventuras llevó a nuestro héroe a los dominios de una de las gobernadoras del imperio, más allá de Alfa Centauri, donde Gremla gobernaba con mano de hierro sobre cinco confederaciones de planetas, en el imperio galáctico de Siemb. Su lugarteniente Arkos se había vuelto contra la gobernadora y, por lo tanto, contra el imperio. Caberhi Tram voló hacia el planeta Hypsis, también conocido como el planeta cárcel, en busca de Arkos.

Arkos, después de destruir el palacio de Gremla y debilitar su gobierno en el planeta Sckunn, conocido por todos como Planeta-Palacio Imperial, regresó al planeta Hypsis, centro de producción de materias primas del imperio y emplazamiento de ultramodernas instalaciones defensivas que Arkos conocía perfectamente. Arkos había reprogramado todos los robots de trabajo y terminators de seguridad para su propia protección y, además, contaba con las criaturas autóctonas del planeta para defenderle.

Nuestro héroe tenía que conseguir llegar a las instalaciones, encontrar a Arkos y acabar con él, pero antes debería atravesar el perímetro y eso no sería fácil.

domingo, 21 de junio de 2020

Red Sunset

Año 2125. New Kioto
Como cada tarde, Takeshi, después de salir del colegio, se dirige a casa para ayudar a su hermana Sakura a cuidar el jardín del abuelo, pero esta vez será muy distinto. Al aproximarse al jardín del abuelo, Takeshi encuentra una nota, clavada con un cuchillo, en el árbol:
 
"Sakura está en nuestro poder. Si quieres ver a tu hermana, sana y salva, ven a la base de La Mano Roja antes de que se oculte el sol."

Apretando el puño, Takeshi lanza una maldición y se dirige al hangar del abuelo.

domingo, 7 de junio de 2020

Torreoscura

Esta producción de Commodore Plus y ESP Soft nos sitúa en una sociedad actual, donde nuestro protagonista, una persona de mediana edad y desbordada de trabajo, necesita urgentemente un descanso. Impulsivo, y de no pensarse demasiado las cosas, al llegarle por azares del destino una carta de un antiguo amigo donde le invita a pasar unos días a un pueblo, lejano y del todo desconocido, decide ponerse en marcha.

lunes, 15 de julio de 2019

La Casa

"East Lothia, Escocia. Una pequeña ciudad que se asienta sobre las dos orillas del río Tyne, 29 km al este de Edimburgo, y cuenta entre sus historias un terrible relato que quizás tenga relación con mi historia. Lo cierto es que no tengo claro cómo he llegado a esta situación. Ahora mismo desearía estar en la taberna, junto al fuego, disfrutando de una buena cerveza escocesa y, sin embargo, estoy en una de las situaciones más absurdas en las que jamás me he visto envuelto.

Todo empezó en una de las excursiones programadas en el viaje, en la que nos contaron una tétrica historia sucedida en el siglo XV, la cual hacía referencia a una familia vampírica que vivía aquí. Primero, fueron una pareja que ingerían la sangre y comían a los viajeros que se hospedaban en su casa. Luego, sus hijos heredaron sus actividades vampíricas.

La casa aún existe y es un triste esbozo de la historia olvidada de East Lothia. Sus últimos inquilinos desaparecieron sin dejar rastro hace ya unos cuarenta años.

No se si serían la tres pintas o mi habilidad para meterme en líos pero acepté el reto de John: entrar en la casa y descubrir su más oscuro secreto. Mala idea.

Ahora no estoy seguro de haber tomado la decisión correcta pero... ya no hay vuelta atrás."

sábado, 8 de junio de 2019

Euclides XXI

PRECEDENTES HISTÓRICOS
Euclides XXI es un homenaje y spin-off de la aventura conversacional ARQUIMEDES XXI, creada originalmente para Spectrum y MSX por Dinamic y convertida para Amstrad CPC por ESP Soft.

SITUACIÓN ACTUAL
La situación es desesperada. Te despiertas en la enfermería de la base espacial Euclides XXI. Desde hace tres años prestas servicio en esta estación de intercambio entre los cuadrantes Alfa 23 y Nhemiria 1, destinada al estudio de un vértice temporal cercano a la estación.
Poco a poco te reincorporas y notas que la base se encuentra en estado de alerta. El sonido de la alarma y las luces naranjas intermitentes así te lo confirman.
¿Qué ha pasado?

sábado, 9 de febrero de 2019

Colección de juegos ESP Soft auto-ejecutables


Todos los juegos de ESP Soft en un lanzador que auto-ejecuta los juegos. Sin emulador aparte, sin complicaciones. ¡Solo selecciona y juega!

Descarga el .exe, desde aquí.

sábado, 28 de abril de 2018

Galactic Tomb

HISTORIA
En la era del primer milenio tres reyes gobernaban en la galaxia de Ururben. Tres reyes para tres reinos que no basaban su civilización en la tecnología sino en la magia. Cada uno de ellos contaba con una fracción de poder suficiente para revivir a otro rey, por lo cual, el triunvirato galáctico, basado en la paz y el respeto, parecía ser infinito. Infinito hasta la llegada de Shakar que, a través de oscuras artes, consiguió derrocar y aniquilar a los tres reyes. Posteriormente impondría la tecnología como estandarte de su imperio y ocultaría los místicos cuerpos reales en tres tumbas ocultas en alguna parte de la galaxia con el fin de,si fuera necesario, utilizar sus incipientes poderes para ayudarle a mantener su artificial imperio.

Tercera era del imperio Siemb. Los últimos días del emperador están llegando. Después de alargar artificialmente su vida hasta límites insospechados, su equipo médico no encuentra forma de prolongar más su reinado. Shakar ha sido el emperador más longevo de la historia conocida
y no está dispuesto a ver el fin de sus días. Lo que la medicina no puede solucionar lo harán las leyendas, mitos y magia que envuelven la más antigua de las leyendas imperiales: Las tres tumbas de Siemb.

martes, 16 de mayo de 2017

El linaje real

Estuche Disco. El linaje Real
La guerra entre los reinos de Arngur y Megrib duraba ya dos largos años. Ernor, hijo del rey Abner, era el comandante en jefe de los ejércitos del reino de Arngur y se encontraba disfrutando de uno de los pocos recesos, que esta cruel guerra ofrecía de tanto en tanto, cuando alguien irrumpió bruscamente en su tienda intentando recuperar el aliento a duras penas. Se trataba de un mensajero real que extendió su temblorosa mano al príncipe ofreciéndole un ajado pergamino enrollado y sellado con el escudo de Arngur. Ernor se incorporó y, sin mediar palabra, tomó el pergamino, rompió el sello, lo abrió y leyó:

"Año de gracia de 1458 de la segunda era de Arngur. Yo, Helegan, en calidad de consejero y administrador de S.M. el Rey, me dirijo a vos, príncipe Ernor, para comunicaros con el mayor de los pesares que su padre, el rey Abner, ha fallecido tras sufrir una inmisericorde enfermedad que finalmente nos lo ha arrebatado.

Es mi deber comunicaros que en cumplimiento de las leyes capitulares de nuestro reino, deberá tomar posesión del trono, en sustitución de vuestro padre, en el tercer día después del fallecimiento de nuestro monarca. En virtud de las leyes impuestas por el propio rey Abner, los fastos de coronación serán ejecutados en dicho día y, en caso de no encontrarse presente el heredero por derecho, este cargo recaerá en el siguiente sucesor en la línea familiar, en este caso vuestro hermanastro y prohijado de su majestad la reina, Devilus.

En virtud del buen funcionamiento de los estados reales, los siguientes..."

lunes, 18 de julio de 2016

Cero absoluto

Cubierta estuche disco, "Cero absoluto"
Cero Absoluto es una aventura gráfico-conversacional inspirada en clásicos del cine de terror y fantástico como La Cosa de John Carpenter o Alien de Ridley Scott.
El código del juego así como los gráficos han sido programados con el paser DAAD y su editor de gráficos.
La aventura consta de 2 partes y deberás completar ambas para descubrir el final de la historia


HISTORIA

Año 2516. Lugar: una oficina de la empresa Infinity Research (Phoenix, Arizona). Eres Eric Weir, ingeniero informático especializado en siniestros y recuperaciones espaciales. Hace 24 horas terrestres se perdió el contacto con la estación minera McMurdo 18, situada en el planetoide ANTARCTIC-1982 del cuadrante este de Orión, a 1270 años luz de la Tierra.

jueves, 3 de diciembre de 2015

♫ Jingle bells jingle bells jingle all the way ♪

Esto... ya huele a Navidad, ¿no? Al menos eso dicen los grandes almacenes, ayuntamientos, encendidos de alumbrados , y, en general, ese estado de embriaguez y exaltación de la amistad que inunda todo. Bueno, ya veremos si conseguimos compensar... Nosotros, por el momento, te invitamos a que lo celebres con nuestro pequeño mini juego Navideño.
Echa una mano a Santa y deja caer los regalos en las chimeneas de los cálidos hogares navideños. Miles de niños te lo agradecerán.
Y, por último, adelantaros que tenemos en cartera unos cuantos proyectos muy prometedores que esperamos compartir con vosotros el próximo año...
¡Ser todo lo felices que podáis y portaros bien!

viernes, 4 de septiembre de 2015

Dead by Dawn

Inspirado en la película de terror Evil Dead 2 -. Dead By Dawn

Eres Bruce Charbon y has despertado, accidentalmente, un arcano mal. Ahora tienes que encontrar 12 páginas de un grimorio mágico para desterrarlo. Hay algunas criaturas que tendrán que ser eliminadas de forma "especial", afortunadamente cuentas con una escopeta y una motosierra para conseguir tu objetivo...

martes, 25 de agosto de 2015

El Misterio de la Isla de Tökland

El Misterio de la Isla de Tökland es una aventura gráfico-conversacional basada en la novela homónima obra de Joan Manuel Gisbert.
El código del juego así como los gráficos han sido diseñados con el parser DAAD y su editor de gráficos.
La aventura consta de 3 partes y se desarrolla a caballo entre la Isla de Dondrapur, situada en el océano Indico (al sur de la antigua Ceilán), y la Isla de Tökland.

Un excéntrico millonario, Anastase Kazatzkian, ha construido un laberinto en el subsuelo de un islote perdido del océano Indico y ha convocado un concurso ofreciendo cinco millones de dólares para quien consiga llegar hasta el corazón del laberinto y descifre su secreto.
Varios exploradores y expertos en enigmas y jeroglíficos han aceptado en desafío pero hasta el momento nadie ha logrado resolver el misterio de la Isla de Tökland.

Mansion Kali II

Después de la primera parte, en donde Ebony conseguía salir viva de la mansión Kali, el destino la obligará en esta nueva aventura a volver y resolver de una vez por todas cualquier lazo de unión con este lugar. Desde Commodore Plus os presentamos la segunda parte de Mansión Kali, una continuación que esperamos que os guste de la misma manera que hizo la primera parte.

El juego, al igual que se hizo con El Prisionero, ha mejorado respecto a la primera parte en el amplio uso de sinónimos que podemos teclear para hacer

 

la aventura mas asequible a los usuarios, profanos o no al género de las aventuras de texto. Como las mayoría de aventuras de texto, MIRAR se usa para hacer un visionado general y EXAMINAR para ver con detalle algo en concreto. Para grabar una partida, que lo podéis hacer en disco y cinta, debéis hacerlo con GUARDAR y para recuperarla, CARGAR. Para la pantalla de los créditos INFO y para la de ayuda, escribid AYUDA

Gráficos: Ebony
Guión y código: Bieno
Conversión CPC: MiguelSky