Las tareas
1.- Eliminar a todos los Karakasa.
Nanako fue contratada para liberar toda la superficie del planeta de los molestos Karakasa que no hacían más que molestar al caprichoso Tetrarca, pero por despiste perdió sus Botas Potentes, el único arma capaz de eliminar a tan molestos bichapios. Para liberar a Nanako, Mariano deberá encontrar las Botas Potentes y eliminar a los diez Karakasa que habitan la superficie del planeta.
2.- Enviar los planes del enemigo a Pachin Poi Poi.
Tras mil penalidades, el Sargento Helmet pudo infiltrarse en la fortaleza enemiga y robar todos los planes, los cuales almacenó en un diskette con la idea de transferirlos al Ordenador Principal de Pachin Poi Poi a través de una terminal de ordenador situada en la zona Oeste del complejo penitenciario, justo debajo de los hangares de almacenamiento. Sin embargo, se quedó dormido y no los entregó a tiempo. Para liberar al Sargento Helmet, Mariano deberá encontrar el diskette, que Helmet se dejó cerca de las celdas donde están encarcelados todos sus amigos, y llevarlo a la terminal de ordenador.
3.- Pintar todos los bidones de los hangares de almacenamiento.
Horace fue contratado para esta ardua tarea: pintar de rojo los quince bidones amarillos situados en los hangares de almacenamiento. Sin embargo se fue a esquiar y dejó el trabajo sin hacer. Mariano deberá pintar estos bidones, pero antes tendrá que recoger el bote de pintura roja que está en el altillo de los hangares.
4.- Cazar todos los fantasmas de las Cuevas Profundas.
Pachin llamó a los Chost-Embustes para que exterminaran todos los fantasmas que habitaban en lo más profundo del complejo penitenciario, pero éstos fueron tan torpes de enviar a Tracy sin que hubiera comido lo suficiente. El pobre mono se quedó zampando plátanos a la puerta del complejo, dejando todas sus trampas regadas en las cercanías del terminal de ordenador y perdiendo el desmaterializador. Mariano deberá encontrar el desmaterializador, recoger las cinco trampas, y dirigirse a las Cuevas Profundas para capturar a los fantasmas.
5.- Recoger todas las Estrellas Fugaces.
Phantomasa trabaja para Pachin recolectando todas las estrellas fugaces que penetran en el complejo, ya que son una increíble fuente de energía. Sin embargo, se durmió en los laureles y se dejó diez sin recoger, las que estaban a más profundidad. Recogiendo estas estrellas liberarás a Phantomasa.
Instrucciones
El teclado, para mover a Mariano, es totalmente redefinible, en cualquier caso las teclas por defecto son:
- Cursor Izqda.: Izquierda
- Cursor Dcha.: Derecha
- Cursor Arriba: activar salto
- Cursor Abajo: activar trampa
Para activar una trampa debe haber un fantasma en la pantalla y tienes que tener el desmaterializador.
Para recoger un objeto tienes que colocarte sobre él.
Para activar el terminal de ordenador tienes que tener el diskette y colocarte junto a él.
Para pintar un bidón de rojo sólo debes subirte encima, teniendo en tu poder el bote de pintura roja.
Cada vez que completes una tarea obtendrás la llave correspondiente. Las llaves podrás emplearlas en las puertas de la zona de celdas para liberar a tus amigos. Una vez hayas liberado a tus cinco amigos, el juego habrá terminado.
Créditos
Mariano creado y diseñado por Kendrook.
Código: Artaburu.
Gráficos: DaDMaN y na_th_an
Música: Eightbiter
SFX: WYZ
Beta testing: Metalbrain, Alxinho, T. Brazil e IvanZX
Gracias especiales a los Mojon Twins, a jf_jara y sejuan por su apoyo logístico y moral.
Dedicado a la memoria de Benway Sr., D.E.P.
Beta testing: Metalbrain, Alxinho, T. Brazil e IvanZX
Gracias especiales a los Mojon Twins, a jf_jara y sejuan por su apoyo logístico y moral.
Dedicado a la memoria de Benway Sr., D.E.P.
No hay comentarios:
Publicar un comentario
Nota: solo los miembros de este blog pueden publicar comentarios.